Bloodborne emulatie op pc: bijna 60 fps stabiliteit bereikt

May 21,25

Thomas Morgan van Digital Foundry voerde een grondige evaluatie van Bloodborne uit op de Shadps4 -emulator, gericht op de prestatieverbeteringen die zijn bereikt door modding. Voor zijn tests gebruikte Morgan de Shadps4 0.5.1 -build ontwikkeld door Diegolix29, die is gebaseerd op een aangepaste tak door Raphaelthegreat. Deze build werd geselecteerd na het testen van verschillende versies, die optimaal blijken op een pc uitgerust met een AMD Ryzen 7 5700X -processor en een GeForce RTX 4080 GPU.

Om visuele glitches zoals uitgerekte of misplaatste polygonen aan te pakken, adviseerde Morgan de installatie van de Vertex Explosion Fix Mod. Hoewel deze mod gezichtsaanpassing aan het begin van het spel uitschakelt, elimineert het deze visuele artefacten effectief. Met name zijn er geen extra mods nodig, omdat de emulator al een menu integreert voor het beheren van verbeteringen, inclusief het mogelijk maken van 60 FPS -ondersteuning, schaalresolutie tot 4K en het uitschakelen van chromatische aberratie.

Morgan merkte op dat Bloodborne over het algemeen een prestatie van 60 fps handhaafde, hoewel het af en toe stotterde. Hij experimenteerde ook met hogere resoluties, met name 1440p en 1800p, wat de beeldkwaliteit verbeterde, maar resulteerde in prestatiedegradatie en frequente ongevallen. Bijgevolg adviseert hij het spel te runnen op 1080p of 1152p op Shadps4 voor de beste balans tussen prestaties en stabiliteit.

In zijn laatste opmerkingen prees Morgan de opmerkelijke vooruitgang van het Shadps4 -team in PS4 -emulatie, en merkte op dat hoewel Bloodborne goed presteert op de emulator, er nog enkele technische uitdagingen blijven.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.