Bloodborne dicontohi di PC: Hampir 60 kestabilan fps dicapai

May 21,25

Thomas Morgan Digital Foundry menjalankan penilaian menyeluruh terhadap Bloodborne pada Emulator Shadps4, yang memberi tumpuan kepada peningkatan prestasi yang dicapai melalui modding. Untuk ujiannya, Morgan menggunakan binaan Shadps4 0.5.1 yang dibangunkan oleh Diegolix29, yang berdasarkan cawangan tersuai oleh Raphaelthegreat. Binaan ini dipilih selepas menguji pelbagai versi, membuktikan optimum pada PC yang dilengkapi dengan pemproses AMD Ryzen 7 5700X dan GPU GeForce RTX 4080.

Untuk menangani masalah -masalah visual seperti poligon yang diregangkan atau salah letak, Morgan mencadangkan pemasangan mod Fix Letupan Vertex. Walaupun mod ini melumpuhkan penyesuaian muka pada permulaan permainan, ia secara berkesan menghapuskan artifak visual ini. Terutama, tiada mod tambahan yang diperlukan kerana emulator sudah mengintegrasikan menu untuk menguruskan peningkatan, termasuk membolehkan 60 sokongan FPS, resolusi skala sehingga 4K, dan mematikan penyimpangan kromatik.

Morgan mengamati bahawa Bloodborne umumnya mengekalkan prestasi 60 fps, walaupun ia mengalami kegagapan sekali -sekala. Beliau juga bereksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi, khususnya 1440p dan 1800p, yang meningkatkan kualiti imej tetapi mengakibatkan kemerosotan prestasi dan kemalangan yang kerap. Akibatnya, beliau menasihatkan menjalankan permainan pada 1080p atau 1152p pada Shadps4 untuk keseimbangan terbaik antara prestasi dan kestabilan.

Dalam ucapan kesimpulannya, Morgan memuji kemajuan yang luar biasa pasukan Shadps4 dalam emulasi PS4, dengan menyatakan bahawa sementara Bloodborne berfungsi dengan baik pada emulator, beberapa cabaran teknikal kekal.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.