El creador de Dead Space admite que podría haber dirigido su último juego tras el fracaso de The Callisto Protocol: "Está duro ahí fuera" para el desarrollo AAA
Glen Schofield, co-creador de Dead Space, fundador de Sledgehammer Games y reciente director de The Callisto Protocol, señaló que «está difícil por ahí» en el sector de los videojuegos. También reveló que podría haber "dirigido su último juego" después de que su prototipo más reciente no consiguiera la financiación necesaria.
En una sincera actualización en LinkedIn, Schofield compartió que ha estado colaborando con su talentosa hija, Nicole, una artista hábil quien propuso un nuevo título de terror —posiblemente introduciendo un subgénero fresco—. El concepto se ha estado desarrollando durante los últimos ocho meses.
Schofield se asoció con seis desarrolladores basados en Estados Unidos y un equipo completo en el Reino Unido para presentar el proyecto. Aunque la mayoría de los contactos del sector «adoraron el concepto», las expectativas presupuestarias cambiaron significativamente. Inicialmente estimando 17 millones de dólares, le aconsejaron reducir los costes a «10 millones de dólares», finalmente ajustando aún más el alcance para encajar dentro del rango de «2-5 millones de dólares».
«Así que el mes pasado decidimos retirarnos. Algunas ideas es mejor dejarlas intactas que hacerlas baratas», explicó Schofield. «Teníamos un equipo de seis aquí en Estados Unidos y una tripulación completa en el Reino Unido. Ahora, todos están buscando trabajo. Son gente muy talentosa —si estáis contratando, hacedmelo saber.
«En cuanto a mí: he trabajado en juegos de todos los tamaños. Desde dos personas hasta más de 300 desarrolladores. He pasado los últimos 15-20 años creando grandes títulos AAA con excelentes equipos. Eso es lo que hago. Eso es lo que amo. Pero con la industria en pausa, el mundo AAA parece estar todavía lejos».
Aunque Schofield ha vuelto a sus raíces artísticas, admite extrañar las producciones a gran escala.
«Extraño todo: al equipo, el caos, la alegría de construir algo para los fans. Sigo por aquí, haciendo arte, escribiendo historias e ideas y aún animando a la industria. Pero quizás haya dirigido mi último juego. ¿Quién sabe? Si es así, gracias [por] jugar mis juegos».
Schofield fundó Striking Distance hace más de seis años. Propiedad de Krafton —empresa matriz de PUBG—, el estudio inicialmente apuntaba a un título centrado en la narrativa dentro del universo de PUBG pero en su lugar lanzó The Callisto Protocol, un juego independiente de terror survival en tercera persona lanzado en diciembre de 2022.
El título recibió opiniones mixtas, enfrentando desafíos como problemas de rendimiento, informes sobre una intensa etapa de desarrollo intensivo y controversias sobre los créditos del desarrollador. Aproximadamente un mes después del lanzamiento, se reveló que las ventas no alcanzaron los objetivos de Krafton, lo que llevó a la noticia de que Schofield finalmente dejó la empresa en septiembre de 2023.
En nuestra crítica, calificamos The Callisto Protocol como 'Bueno', otorgándole un 7/10 en nuestra reseña, afirmando: «The Callisto Protocol es una sucesora espiritual satisfactoriamente sangrienta de la serie Dead Space, pero en última instancia es más bien una imitación moderna impactante que una nueva mutación aterradora».
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