Le créateur de Dead Space avoue avoir peut-être réalisé son dernier jeu après l'échec du Callisto Protocol : « C'est dur pour le développement AAA »
Glen Schofield, co-créateur de Dead Space, fondateur de Sledgehammer Games et réalisateur récent de The Callisto Protocol, a noté que « c’est dur dehors » dans le secteur du jeu vidéo. Il a également révélé qu’il avait peut-être « réalisé son dernier jeu » après l’échec de son dernier prototype à obtenir les financements nécessaires.
Dans une mise à jour honnête sur LinkedIn, Schofield a partagé qu’il collaborait avec sa fille talentueuse, Nicole, artiste chevronnée qui avait proposé un nouveau titre d’horreur — introduisant peut-être un sous-genre inédit. Le concept est en développement depuis huit mois.
Schofield s’est associé à six développeurs basés aux États-Unis et à une équipe complète au Royaume-Uni pour présenter le projet. Bien que la plupart des contacts de l’industrie « aient adoré le concept », les attentes budgétaires ont considérablement changé. Estimant initialement 17 millions de dollars, on lui a conseillé de réduire les coûts à « 10 millions de dollars », avant d’affiner davantage le périmètre pour le faire entrer dans une fourchette de « 2 à 5 millions de dollars ».
« Alors le mois dernier, nous avons décidé de partir. Certaines idées valent mieux laissées telles quelles que réalisées à bas coût », a expliqué Schofield. « Nous avions une équipe de six personnes ici aux États-Unis et une équipe complète au Royaume-Uni. Maintenant, tout le monde cherche du travail. Ce sont tous des talents — si vous embauchez, faites-le moi savoir.
« Quant à moi — j’ai travaillé sur des jeux de toutes tailles. De deux d’entre nous à plus de 300 développeurs. J’ai passé les quinze ou vingt dernières années à créer de grands titres AAA avec de grandes équipes. C’est ce que je fais. C’est ce que j’aime. Mais avec l’industrie en pause, le AAA semble être encore loin. »
Bien que Schofield soit revenu à ses racines artistiques, il admet qu’il lui manque la production à grande échelle.
« Je meurs d’envie de tout ; l’équipe, le chaos, la joie de construire quelque chose pour les fans. Je suis toujours là, faisant des arts, écrivant des histoires et des idées, et continuant à encourager l’industrie. Mais peut-être ai-je réalisé mon dernier jeu. Qui sait ? Si oui, merci [de] jouer à mes jeux. »
Schofield a fondé Striking Distance il y a plus de six ans. Appartenant à Krafton — société mère de PUBG — le studio visait initialement un titre axé sur la narration dans l’univers de PUBG, mais a finalement publié The Callisto Protocol, un jeu d’horreur survivaliste en vue à la troisième personne sorti en décembre 2022.
Le titre a reçu des critiques mitigées, affrontant des défis tels que des problèmes de performance, des rapports sur une période intense de crunch au développement et des controverses autour des crédits des développeurs. Environ un mois après le lancement, il a été divulgué que les ventes étaient inférieures aux objectifs fixés par Krafton, ce qui a conduit à l’annonce que Schofield a finalement quitté la société en septembre 2023.
Dans notre critique, nous avons attribué au Callisto Protocol une note de « Bien », lui accordant un 7/10 dans notre avis, déclarant : « The Callisto Protocol est un successeur spirituel agréablement sanglant à la série Dead Space, mais c’est finalement plus un imitateur moderne saisissant qu’une nouvelle mutation effrayante. »
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