Создатель Dead Space заявляет, что мог снять свой последний фильм после провала Callisto Protocol: «Тяжело в разработке AAA-игр»

May 21,26

Глен Шойфелд, соавтор Dead Space, основатель Sledgehammer Games и недавний режиссёр The Callisto Protocol, отметил, что «в игровой индустрии сейчас непросто». Он также сообщил, что возможно, он «режиссировал свою последнюю игру» после того, как его последний прототип не смог привлечь необходимое финансирование.

В честном обновлении на LinkedIn Шойфелд поделился тем, что сотрудничает со своей талантливой дочерью Николь — опытным художником, которая предложила новую хоррор-игру, возможно, представляющую свежий поджанр. Концепция разрабатывалась на протяжении последних восьми месяцев.

Шойфелд объединился с шестью разработчиками из США и полной командой в Великобритании для презентации проекта. Хотя большинство отраслевых контактов «оценили концепцию», ожидания по бюджету значительно изменились. Изначально оценив стоимость в 17 миллионов долларов, он получил совет сократить расходы до «10 миллионов долларов», а затем ещё больше упростить масштаб, чтобы уложиться в диапазон «2–5 миллионов долларов».

«Поэтому в прошлом месяце мы решили отказаться от проекта. Некоторые идеи лучше оставить нетронутыми, чем реализовать дёшево», — объяснил Шойфелд. «У нас была команда из шести человек здесь, в США, и полная бригада в Великобритании. Теперь все ищут работу. Все они талантливые специалисты — если вы нанимаете, дайте мне знать.

«Что касается меня: я работал над играми любого масштаба. От проектов с двумя людьми до команд более чем из 300 разработчиков. Последние 15–20 лет я создавал крупные AAA-проекты с отличными командами. Это то, что я делаю. Это то, что люблю. Но когда индустрия находится на паузе, AAA кажется чем-то далёким».

Хотя Шойфелд вернулся к своим художественным корням, он признаёт, что скучает по крупномасштабному производству.

«Я скучаю по всему: по команде, хаосу и радости создания чего-то для фанатов. Я всё ещё здесь, создаю искусство, пишу истории и идеи и продолжаю болеть за индустрию. Но возможно, я уже режиссировал свою последнюю игру. Кто знает? Если так, спасибо вам [за] то, что играли в мои игры».

Шойфелд основал Striking Distance более шести лет назад. Студия, принадлежащая Krafton — материнской компании PUBG, изначально планировала выпустить нарративную игру во вселенной PUBG, но вместо этого выпустила The Callisto Protocol, самостоятельную трёхмерную survival horror-игру, вышедшую в декабре 2022 года.

Игра получила смешанные отзывы: столкнулась с проблемами производительности, сообщениями о интенсивных переработках на этапе разработки и спорами вокруг авторства разработчиков. Примерно через месяц после релиза стало известно, что продажи не достигли целей Krafton, и было объявлено, что Шойфелд в конечном итоге покинул компанию в сентябре 2023 года.

В нашем обзоре мы оценили The Callisto Protocol как «Хорошо», поставив ей оценку 7/10, написав: «The Callisto Protocol — это удовлетворительно кровавый духовный наследник серии Dead Space, но в конечном итоге она скорее эффектный современный подражатель, чем пугающая новая мутация».

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.