《死亡空間》創作者稱或已執導最後一款遊戲,《木衛四協議》失利後AAA開發舉步維艱

May 21,26

《死亡空間》聯合創始人、Sledgehammer Games 創始人以及近期執導《黑神話:悟空》的導演 Glen Schofield 指出,遊戲行業目前“形勢嚴峻”。他還透露,在他最新的原型專案未能獲得必要資金後,他可能已經“執導了最後一款遊戲”。

LinkedIn 上的一篇坦誠更新中,Schofield 分享了他一直與其才華橫溢的女兒 Nicole(一位技藝精湛的藝術家)合作,後者提議了一款新的恐怖題材作品——可能會引入一個全新的子型別。該概念在過去八個月裡一直在開發中。

Schofield 與美國六家開發商以及英國的一支完整團隊聯手推進該專案提案。儘管大多數行業同仁“對這一概念讚不絕口”,但預算預期發生了顯著變化。最初預估為 1700 萬美元,隨後被建議將成本降至“1000 萬美元”,最終進一步精簡範圍以符合“200-500 萬美元”的區間。

“所以上個月,我們決定放棄。有些想法不如保持原樣,而不是廉價地製作出來。”Schofield 解釋道。“我們在美國有六人的團隊,在英國有一支完整的隊伍。現在,大家都在找工作。他們都是才華橫溢的人——如果你在招聘,請告訴我。

至於我本人——我參與過各種規模的遊戲開發。從兩人團隊到超過 300 名開發者。在過去 15-20 年裡,我與優秀的團隊合作製作了大型 AAA 級作品。這就是我所做的,也是我所熱愛的。但隨著行業陷入停滯,AAA 大作似乎遙不可及。”

儘管 Schofield 迴歸了他的藝術本源,但他承認自己懷念大規模的製作過程。

“我懷念這一切;團隊、混亂以及為粉絲構建某樣東西的喜悅。我依然活躍其中,創作藝術品、撰寫故事和構思創意,並繼續為這個行業加油打氣。但也許我已經執導了最後一款遊戲。誰知道呢?如果是這樣,感謝大家遊玩我的遊戲。”

Schofield 在 六年前創立了 Striking Distance。該工作室由 PUBG 母公司 Krafton 擁有,最初旨在打造一款以敘事驅動的、位於 PUBG 宇宙中的作品,但最終於 2022 年 12 月釋出了《黑神話:悟空》,這是一款獨立的第三人稱生存恐怖遊戲。

這款遊戲評價褒貶不一,面臨諸如 效能問題、高強度開發加班的報告以及開發者署名爭議等挑戰。發行約一個月後,披露其銷量未達到 Krafton 的目標,隨之而來的是新聞稱Schofield 最終於 2023 年 9 月離開了公司

在我們的評測中,我們將《黑神話:悟空》評為“良好”,在評論中給予它 7/10 的分數,並表示:“《黑神話:悟空》是《死亡空間》系列令人滿意的血腥精神續作,但它最終更像是一個引人注目的現代模仿者,而非一個可怕的新變異體。”

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