デッドスペース生みの親、カリストプロトコルの失敗後「AAA開発は厳しい」と最後のゲームを監督か
デッドスペースの共同クリエイター、Sledgehammer Gamesの創設者、そして最近ではThe Callisto Protocolのディレクターを務めたGlen Schofield氏は、「ゲーム業界は厳しい」と指摘した。また、最新のプロトタイプが必要な資金調達に失敗した後、"最後のゲームを監督したかもしれない"と明らかにした。
LinkedInでの率直なアップデートで、Schofield氏は才能ある娘のNicole氏(熟練アーティスト)とのコラボレーションを共有し、彼女は新しいホラータイトル——おそらく新たなサブジャンルを導入するもの——を提案した。このコンセプトは過去8ヶ月間開発されてきた。
Schofield氏は米国の6人の開発者および英国に完全なチームを組んでプロジェクトを企画した。業界の接触先多くが「コンセプトを気に入った」と述べたものの、予算の見込みが大きく変動した。当初1,700万ドルと見積もっていたものが、「1,000万ドル」にコスト削減を提案され、最終的には200〜500万ドルの範囲に収まるようスコープが絞り込まれた。
「先月、私たちは撤退することを決めました。安っぽく作るよりも、手をつけずに残しておくべきアイデアもあるのです」とSchofield氏は説明する。「米国には6人のチーム、英国にはフルクルーがいました。今、皆仕事を探しています。彼らは皆才能ある人たちです——採用している方がいたら教えてください。
「私自身については、あらゆる規模のゲームを作ってきました。2人から300人以上の開発者まで。過去15〜20年は素晴らしいチームと共に大規模AAAタイトルを作り続けてきました。それが私の仕事であり、私が愛するものです。しかし、業界が一時停止している中で、AAAは遠い存在のように感じられます。」
Schofield氏は芸術の原点に戻ったものの、大規模な制作を懐かしんでいると認めている。
「チームも、混沌も、ファン向けに何かを作り上げる喜びもすべて恋しいです。まだここにいって、アートを作り、ストーリーやアイデアを書き、業界に応援を送り続けています。でももしかしたら、私の最後のゲーム監督作品かもしれませんね。誰がわかりましょう?もしそうなら、私のゲームをプレイしてくれてありがとう [for]」
Schofield氏は6年以上前にStriking Distanceを設立した。PUBGの親会社であるKraftonに所有される同スタジオは当初、PUBGの世界観に基づくストーリー駆動型タイトルを目指していたが、代わりに2022年12月に発売されたスタンドアロンのサードパーソン・サバイバルホラーゲームThe Callisto Protocolをリリースした。
本作は賛否両論のフィードバックを受け、パフォーマンスの問題、激しい開発期間中のオーバータイム(納期前の残業)に関する報告、および開発者クレジットをめぐる議論などの課題に直面した。発売から約1ヶ月後、Kraftonの販売目標を下回ったことが明らかになり、Schofield氏は2023年9月に同社を去ることが発表された。
当サイトの批評ではThe Callisto Protocolを「Good」と評価し、レビューで7/10点を授与した。その理由として、「The Callisto Protocolはデッドスペースシリーズの満足感のある血飛沫を散らす精神的後継作だが、最終的には恐ろしい新種変異体というよりは、印象的な現代版模倣作品である」と述べた。



