EA aplica política de trabajo presencial y elimina puestos remotos
Electronic Arts ha informado a su plantilla que pondrá fin de forma permanente a las modalidades de trabajo remoto, obligando a un regreso total al trabajo presencial en la oficina.
En un correo electrónico dirigido al personal, revisado por IGN, el director ejecutivo, Andrew Wilson, subrayó que la colaboración presencial fomenta "una energía dinámica que despierta la creatividad, impulsa la innovación y fortalece los vínculos del equipo, lo que a menudo conduce a avances que mejoran la experiencia de los jugadores". Detalló que el "trabajo híbrido" exige ahora a los empleados trabajar desde su oficina local al menos tres días por semana, eliminando progresivamente los "puestos locales no presenciales".
En un correo electrónico posterior de Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, también visto por IGN, se profundiza en el cambio hacia "un modelo de trabajo empresarial globalmente coherente" frente a un enfoque previamente descentralizado:
Estos cambios no serán inmediatos. Los empleados deben seguir las directrices actuales de su Unidad de Negocio hasta que se indique lo contrario, independientemente de su ubicación.Las transiciones del modelo de trabajo incluirán un período de preaviso de al menos 12 semanas antes de su implementación. Los plazos variarán según la ubicación y se comunicarán localmente con la debida antelación.El trabajo híbrito implica trabajar desde tu oficina local al menos tres días por semana, como se describe en la Acción EA de Andrew.Se ha introducido una nueva política de radio de 30 millas/48 km alrededor de las oficinas de EA.Esto significa:Los empleados situados a menos de 30 millas/48 km de una oficina de EA adoptarán el modelo de trabajo híbrido.Los empleados situados fuera del radio de 30 millas/48 km se clasificarán como remotos, salvo que su puesto se designe como Presencial o Híbrido.El modelo de trabajo Local No Presencial se eliminará gradualmente, con transiciones que durarán entre 3 y 24 meses según la ubicación.Las excepciones al modelo de trabajo y las futuras contrataciones remotas requerirán la aprobación de un Directo del CEO o mía misma.Múltiples fuentes anónimas de EA dijeron a IGN que los empleados están frustrados e inseguros, con algunos que enfrentan largos trayectos o dificultades relacionadas con el cuidado de los hijos y necesidades médicas que antes se atendían mediante el trabajo remoto. Aquellos clasificados como remotos y que viven más allá del radio de 30 millas expresaron preocupación por su seguridad laboral si no están dispuestos o no pueden mudarse más cerca de una oficina. Dos fuentes señalaron que, según el correo electrónico de Miele, las exenciones de los trabajadores remotos existentes para asistir a la oficina se suspenderán dentro de 3 a 24 meses.
El trabajo remoto ha sido una constante en la industria de los videojuegos, especialmente desde la pandemia de COVID-19 de 2020, cuando las órdenes de quedarse en casa llevaron a grandes empresas a adoptar el trabajo remoto como una solución a largo plazo. En los últimos años, las empresas han contratado cada vez más trabajadores remotos, y algunos empleados cercanos a la oficina se mudaron a áreas más asequibles, creyendo que el trabajo remoto era permanente.
Sin embargo, varias grandes empresas de videojuegos han ordenado recientemente el regreso a las oficinas, lo que ha provocado frustración y, en algunos casos, rotación de empleados, ya que los trabajadores enfrentaban difíciles decisiones entre mudarse o conservar sus puestos. Empresas como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard han recibido críticas por políticas similares. A pesar de esto, la tendencia hacia las órdenes de trabajo presencial continúa, con EA uniéndose ahora a este cambio para exigir el trabajo en la oficina.
EA recortó recientemente aproximadamente 300 empleos en toda la empresa, tras despidos anteriores en BioWare este año y la eliminación de unas 670 posiciones el año pasado.
IGN ha contactado a EA para solicitar comentarios.
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