EA applique sa politique de travail en bureau et supprime les postes à distance
Electronic Arts a informé ses collaborateurs qu’elle mettrait fin de manière permanente aux arrangements de travail à distance, en imposant un retour intégral au travail sur site.
Dans un courriel adressé au personnel et consulté par IGN, le PDG Andrew Wilson a souligné que la collaboration en présentiel favorise « une énergie dynamique qui stimule la créativité, alimente l’innovation et renforce les liens d’équipe, conduisant souvent à des percées qui améliorent l’expérience des joueurs. » Il a précisé que le « travail hybride » exige désormais que les employés travaillent depuis leur bureau local au moins trois jours par semaine, et que les « rôles locaux hors site » soient progressivement supprimés.
Dans un courriel de suivi adressé par Laura Miele, présidente d’EA Entertainment, également consulté par IGN, elle a détaillé le passage à « un modèle de travail cohérent à l’échelle mondiale et applicable à toute l’entreprise », par rapport à une approche auparavant décentralisée :
Ces changements ne seront pas immédiats. Les employés doivent suivre les directives actuelles de leur unité commerciale jusqu’à nouvel avis, quelle que soit leur localisation. Les transitions vers le nouveau modèle de travail incluront au moins un préavis de 12 semaines avant leur mise en œuvre. Les délais varieront selon les lieux et seront communiqués localement avec un ample préavis. Le travail hybride consiste à travailler depuis votre bureau local au moins trois jours par semaine, comme indiqué dans l’EA Action d’Andrew. Une nouvelle politique de rayon de 30 miles/48 km autour des sites d’EA a été introduite. Ce que cela signifie : Les employés situés dans un rayon de 30 miles/48 km d’un bureau EA adopteront le modèle de travail hybride. Les employés situés au-delà du rayon de 30 miles/48 km seront classés comme travaillant à distance, sauf si leur rôle est désigné comme sur site ou hybride. Le modèle de travail « hors site local » sera progressivement supprimé, avec des transitions prenant de 3 à 24 mois selon les lieux. Les exceptions au modèle de travail et les futurs embauches à distance nécessiteront l’approbation d’un membre direct du PDG ou de ma part.
Plusieurs sources anonymes d’EA ont déclaré à IGN que les employés sont frustrés et incertains, certains faisant face à de longs trajets ou à des difficultés liées à la garde d’enfants et aux besoins médicaux, précédemment pris en charge par le travail à distance. Ceux qui sont classés comme travaillant à distance et vivant au-delà du rayon de 30 miles ont exprimé des inquiétudes concernant leur sécurité de l’emploi s’ils ne peuvent ou ne veulent pas déménager plus près d’un bureau. Deux sources ont noté que, selon le courriel de Miele, les exemptions des travailleurs à distance existants concernant la présence au bureau seront supprimées dans un délai de 3 à 24 mois.
Le travail à distance est devenu une norme dans l’industrie du jeu vidéo, en particulier depuis la pandémie de COVID-19 de 2020, lorsque les ordres de confinement ont incité les grandes entreprises à adopter le travail à distance comme solution à long terme. Ces dernières années, les entreprises ont de plus en plus embauché des travailleurs à distance, et certains employés vivant près des bureaux ont déménagé vers des zones plus abordables, croyant que le travail à distance était permanent.
Cependant, plusieurs grandes entreprises de jeux vidéo ont récemment imposé un retour au bureau, suscitant de la frustration et, dans certains cas, un turnover des employés, ceux-ci étant confrontés à des choix difficiles entre déménagement et maintien de leur emploi. Des entreprises comme Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard ont fait face à des critiques pour des politiques similaires. Malgré cela, la tendance vers les obligations de présence au bureau se poursuit, EA rejoignant désormais ce mouvement en exigeant un travail sur site.
EA a récemment supprimé environ 300 postes dans l’ensemble de l’entreprise, suite à des licenciements antérieurs chez BioWare cette année et à la suppression d’environ 670 postes l’année dernière.
IGN a contacté EA pour obtenir un commentaire.
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