EA вводит обязательный офисный режим и сокращает удалённые позиции
Electronic Arts has informed its workforce that it will permanently end remote work arrangements, mandating a full return to office-based work.
В электронном письме, адресованном сотрудникам и рассмотренном IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул, что личное взаимодействие способствует «динамичной энергии, которая стимулирует творчество, стимулирует инновации и укрепляет командные связи, что часто приводит к прорывам, улучшающим игровой опыт». Он пояснил, что «гибридная работа» теперь требует от сотрудников работать из местного офиса как минимум три дня в неделю, а «локальные роли на удаленной основе» постепенно упраздняются.
В дополнительном электронном письме от президента EA Entertainment Лоры Миле, также просмотренном IGN, она разъяснила переход к «глобально согласованной, корпоративной модели работы» от ранее децентрализованного подхода:
Эти изменения не будут немедленными. Сотрудники должны следовать текущим директивам своего бизнес-подразделения до дальнейшего уведомления, независимо от места нахождения.Переход на новую модель работы будет включать как минимум 12-недельный период уведомления до внедрения. Сроки будут варьироваться в зависимости от местоположения и будут сообщаться локально с достаточным заблаговременным уведомлением.Гибридная работа предполагает работу из местного офиса как минимум три дня в неделю, как указано в «Действиях EA» Эндрю.Введена новая политика радиуса 30 миль (48 км) вокруг офисов EA.Что это означает:Сотрудники, находящиеся в пределах 30 миль (48 км) от офиса EA, перейдут на гибридную модель работы.Сотрудники, находящиеся за пределами радиуса 30 миль (48 км), будут классифицированы как удаленные, если их должность не обозначена как «На месте» или «Гибридная».Модель работы «Локальная удаленная работа» будет поэтапно упразднена, при этом переходные периоды составят от 3 до 24 месяцев в зависимости от местоположения.Исключения из модели работы и будущие наймы на удаленную работу потребуют одобрения одного из директоров, подчиняющихся напрямую генеральному директору, или меня.
Несколько анонимных источников в EA сообщили IGN, что сотрудники испытывают разочарование и неуверенность, причем некоторые сталкиваются с длительными поездками на работу или проблемами, связанными с уходом за детьми и медицинскими потребностями, которые ранее учитывались при удаленной работе. Те, кто классифицирован как удаленный и живет за пределами 30-мильного радиуса, выразили обеспокоенность по поводу своей безопасности труда, если они не готовы или не могут переехать ближе к офису. Два источника отметили, что, согласно письму Миле, существующие исключения для удаленных работников от посещения офиса будут прекращены в течение 3–24 месяцев.
Удаленная работа была неотъемлемой частью игровой индустрии, особенно после пандемии COVID-19 в 2020 году, когда приказы оставаться дома побудили крупные компании принять удаленную работу как долгосрочное решение. В последние годы компании все чаще нанимали удаленных работников, а некоторые сотрудники, работавшие близко к офису, переехали в более доступные районы, полагая, что удаленная работа является постоянной.
Однако несколько крупных игровых компаний недавно обязали сотрудников вернуться в офисы, что вызвало разочарование и, в некоторых случаях, текучесть кадров, поскольку работники сталкивались с трудным выбором между переездом и сохранением работы. Такие компании, как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, столкнулись с критикой за аналогичные политики. Несмотря на это, тенденция к обязательному присутствию в офисах продолжается, и теперь EA присоединяется к этому движению, требуя работы на базе офиса.
Недавно EA сократила около 300 рабочих мест по всей компании, после более ранних увольнений в BioWare в этом году и ликвидации около 670 позиций в прошлом году.
IGN связался с EA для получения комментария.
-
Apr 05,25Читы Балатро: доступ к меню отладки Балатро взял игровой мир с помощью штурма после его выхода в начале 2024 года, продав более 3,5 миллионов копий и приобрела три из пяти номинаций на премии Game Awards 2024. Его инновационный игровой процесс и бесконечная воспроизводительность оставили его любимым среди игроков. По мере того, как игроки становятся более искусными в его MEC -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент -
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G. -
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио