EA aplica política de trabalho presencial e elimina cargos remotos
A Electronic Arts informou sua força de trabalho que encerrará permanentemente os arranjos de trabalho remoto, obrigando o retorno integral ao trabalho presencial no escritório.
Em um e-mail aos funcionários analisado pela IGN, o CEO Andrew Wilson enfatizou que a colaboração presencial promove "uma energia dinâmica que desperta a criatividade, impulsiona a inovação e fortalece os laços da equipe, frequentemente levando a avanços que melhoram a experiência dos jogadores". Ele detalhou que o "trabalho híbrido" agora exige que os funcionários trabalhem em seu escritório local pelo menos três dias por semana, com os "papéis locais fora do escritório" sendo gradualmente eliminados.
Em um e-mail de acompanhamento da presidente da EA Entertainment, Laura Miele, também visto pela IGN, ela detalhou a mudança para "um modelo de trabalho globalmente consistente e em toda a empresa", a partir de uma abordagem anteriormente descentralizada:
Essas mudanças não serão imediatas. Os funcionários devem seguir as diretrizes atuais de sua Unidade de Negócio até novo aviso, independentemente da localização. As transições do modelo de trabalho incluirão um período de aviso prévio de pelo menos 12 semanas antes da implementação. O cronograma variará conforme a localização e será comunicado localmente com antecedência suficiente. O trabalho híbrito consiste em trabalhar no seu escritório local pelo menos três dias por semana, conforme descrito na Ação EA de Andrew. Uma nova política de raio de 30 milhas/48 km em torno das localizações da EA foi introduzida. O que isso significa: Os funcionários dentro de 30 milhas/48 km de um escritório da EA adotarão o modelo de trabalho híbrido. Os funcionários além do raio de 30 milhas/48 km serão classificados como remotos, a menos que seu cargo seja designado como Presencial ou Híbrido. O modelo de trabalho local fora do escritório será descontinuado, com transições levando de 3 a 24 meses, dependendo da localização. As exceções ao modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão aprovação de um Diretor Direto do CEO ou de mim.Fontes anônimas da EA disseram à IGN que os funcionários estão frustrados e incertos, com alguns enfrentando longos deslocamentos ou desafios relacionados ao cuidado infantil e necessidades médicas anteriormente acomodados pelo trabalho remoto. Aqueles classificados como remotos e que vivem além do raio de 30 milhas expressaram preocupações sobre sua segurança no emprego se não quiserem ou não puderem se mudar para mais perto de um escritório. Duas fontes observaram que, conforme o e-mail de Miele, as isenções dos trabalhadores remotos existentes para a frequência no escritório serão descontinuadas em 3 a 24 meses.
O trabalho remoto tem sido uma característica constante da indústria de jogos, particularmente desde a pandemia de COVID-19 em 2020, quando as ordens de permanência em casa levaram grandes empresas a adotar o trabalho remoto como uma solução de longo prazo. Nos últimos anos, as empresas têm contratado cada vez mais trabalhadores remotos, e alguns funcionários próximos ao escritório se mudaram para áreas mais acessíveis, acreditando que o trabalho remoto era permanente.
No entanto, várias grandes empresas de jogos determinaram recentemente o retorno aos escritórios, provocando frustração e, em alguns casos, rotatividade de funcionários, pois os trabalhadores enfrentavam escolhas difíceis entre se mudar ou manter o emprego. Empresas como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard enfrentaram críticas por políticas semelhantes. Apesar disso, a tendência em direção a mandatos de presença no escritório continua, com a EA agora se juntando à mudança para exigir trabalho baseado no escritório.
A EA cortou recentemente cerca de 300 empregos em toda a empresa, seguindo demissões anteriores na BioWare este ano e a eliminação de cerca de 670 posições no ano passado.
A IGN entrou em contato com a EA para obter comentários.
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