Bomba irracional: Creador de Bioshock aturdido por Studio's End
Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". En una entrevista reciente con la revista Edge, Levine reveló que el cierre del estudio fue una sorpresa para la mayoría, incluido él mismo. Esperaba que Irracional continuara, a pesar de su propia partida, afirmando: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía".
Levine, directora creativa y cofundadora de juegos irracionales, reconoce las luchas personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite contribuyó a su decisión de irse. Él explica: "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder". A pesar del cierre, se esforzó por hacer que la transición sea lo más suave posible para su equipo, implementando paquetes de indemnización integrales y proporcionando apoyo continuo.
El cierre de irracional, conocido por títulos como System Shock 2 e Bioshock Infinite, ocurrió en 2014, luego cambiaba el nombre de los juegos de la historia de Ghost en 2017 bajo la interactiva taken-two. Este evento ocurrió en medio de un período de despidos en toda la industria, destacando los desafíos dentro del panorama de desarrollo de videojuegos.
Mirando hacia atrás, Levine sugiere que irracional podría haber llevado a cabo con éxito una nueva versión de BioShock, declarando: "Ese habría sido un buen título para irracional entenderlo".
Con Bioshock 4 en el horizonte, desarrollado por Cloud Chamber Studios, se incorporarán las lecciones aprendidas de la versión de Bioshock Infinite. La especulación apunta hacia una configuración potencial del mundo abierto para la próxima entrega, al tiempo que conserva la perspectiva de la firma en primera persona de la serie. Mientras se anuncia hace cinco años, una fecha de lanzamiento oficial no está confirmada.
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