Bombshell irrationnel: Bioshock Creator stupéfait par la fin du studio

Feb 10,25

Ken Levine réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite, décrivant la décision comme "compliquée". Dans une récente interview avec Edge Magazine, Levine a révélé que la fermeture du studio était une surprise pour la plupart, y compris lui-même. Il espérait que irrationnel continuerait, malgré son propre départ, déclarant: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."

Levine, directeur créatif et co-fondateur de Irrational Games, reconnaît les difficultés personnelles pendant le développement de Bioshock Infinite a contribué à sa décision de partir. Il explique: "Je ne pense pas que j'étais dans un état d'être un bon leader." Malgré la clôture, il s'est efforcé de rendre la transition aussi fluide que possible pour son équipe, de mettre en œuvre des packages de semets de départ complets et de fournir un soutien continu.

La fermeture d'Irrational, connue pour des titres comme System Shock 2 et BioShock Infinite, s'est produit en 2014, plus tard rebranding sous le nom de Ghost Story Games en 2017 sous Take-Two Interactive. Cet événement s'est produit au milieu d'une période de licenciements à l'échelle de l'industrie, mettant en évidence les défis dans le paysage de développement de jeux vidéo.

En regardant en arrière, Levine suggère que l'irrationnel aurait pu entreprendre avec succès un remake de bioshock, déclarant: «Cela aurait été un bon titre pour que l'irrationnel se termine.»

Avec Bioshock 4 à l'horizon, développé par Cloud Chamber Studios, les fans prévoient que les leçons apprises de la sortie de Bioshock Infinite seront incorporées. La spéculation pointe vers un paramètre potentiel en monde ouvert pour le prochain épisode, tout en conservant la perspective de la première personne de la série. Bien que annoncé il y a cinq ans, une date de sortie officielle reste non confirmée.

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