Иррациональная бомба: создатель Bioshock, ошеломленный End Studio's End

Feb 10,25

Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». В недавнем интервью журналу Edge Levine сообщила, что отключение студии стало неожиданностью для большинства, включая его. Он надеялся, что иррациональ будет продолжаться, несмотря на его собственный уход, заявив: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания».

Левин, креативный директор и соучредитель иррациональных игр, признает личную борьбу во время развития Bioshock Infinite, способствовал его решению уйти. Он объясняет: «Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером». Несмотря на закрытие, он стремился сделать переход максимально плавным для своей команды, внедрив комплексные пакеты выходного пособия и обеспечивая постоянную поддержку.

Закрытие иррациональных, известных такими названиями, как System Shock 2 и Bioshock Infinite, произошло в 2014 году, а затем ребрендинг в качестве Ghost Story Games в 2017 году в соответствии с Take-Two Interactive. Это событие произошло на фоне периода увольнений в отрасли, подчеркивая проблемы в ландшафте развития видеоигр.

Оглядываясь назад, Левин предполагает, что иррациональство могло бы успешно предпринять римейк биошока, заявив, что «это было бы хорошим названием для Irration, чтобы обернуть голову».

с Bioshock 4 на горизонте, разработанном Cloud Chamber Studios, фанаты ожидают, что уроки, извлеченные из выпуска Bioshock Infinite, будут включены. Предположения указывают на потенциальную настройку открытого мира для следующего выпуска, сохраняя при этом перспективу первого лица подписи серии. Пока объявлено пять лет назад, официальная дата выпуска остается неподтвержденной.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.