Bomba Irracional: Criador de BioShock atordoado pelo End de Studio
Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada". Em uma entrevista recente à revista Edge, Levine revelou que o desligamento do estúdio foi uma surpresa para a maioria, incluindo a si mesmo. Ele esperava que Irracional continuasse, apesar de sua própria partida, afirmando: "Eu pensei que eles continuariam. Mas não era minha companhia".
Levine, diretora criativa e co-fundadora de jogos irracionais, reconhece lutas pessoais durante o desenvolvimento de Bioshock Infinite, contribuiu para sua decisão de sair. Ele explica: "Acho que não estava em nenhum estado para ser um bom líder". Apesar do fechamento, ele se esforçou para tornar a transição o mais suave possível para sua equipe, implementando pacotes abrangentes de indenização e fornecendo suporte contínuo.
]O fechamento de irracionais, conhecido por títulos como System Shock 2 e BioShock Infinite, ocorreu em 2014, posteriormente renomeando como Ghost Story Games em 2017 sob Take-Two Interactive. Este evento ocorreu em meio a um período de demissões em todo o setor, destacando os desafios no cenário de desenvolvimento de videogames.
Olhando para trás, Levine sugere que a Irracional poderia ter realizado com sucesso um remake de BioShock, afirmando: “Isso teria sido um bom título para irracional para se levantar.”
]Com o BioShock 4 no horizonte, desenvolvido por estúdios de câmara em nuvem, os fãs antecipam que as lições aprendidas com o lançamento do BioShock Infinite serão incorporadas. A especulação aponta para uma configuração potencial de mundo aberto para a próxima parcela, mantendo a perspectiva da primeira pessoa da série. Enquanto anunciado há cinco anos, uma data de lançamento oficial permanece não confirmada.
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