비이성적 인 폭탄 : BioShock 제작자는 Studio 's End에 기절했습니다
Feb 10,25
[v] Ken Levine은 BioShock Infinite의 성공으로 인해 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Levine은 스튜디오의 셧다운이 자신을 포함하여 대부분의 사람들에게 놀라운 일이되었다고 밝혔다. 그는 자신의 출발에도 불구하고 비이성적 인 것이 계속되기를 바랐다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 말했다.
[,] 비이성 게임의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 Levine은 BioShock Infinite의 개발이 그의 떠나기 결정에 기여하는 동안 개인적인 투쟁을 인정합니다. 그는 "나는 내가 어떤 주에 좋은 지도자라고 생각하지 않는다"고 설명했다. 폐쇄에도 불구하고, 그는 자신의 팀에 대해 가능한 한 매끄럽게 전환하기 위해 노력하여 포괄적 인 퇴직금 패키지를 구현하고 지속적인 지원을 제공하기 위해 노력했습니다.
[of] System Shock 2 및 BioShock Infinite와 같은 타이틀로 알려진 비이성적 인 폐쇄는 2014 년에 2017 년 고스트 스토리 게임으로 브랜드 변경되어 Take-Two Interactive에서 발생했습니다. 이 행사는 업계 전반의 해고 기간 동안 비디오 게임 개발 환경 내에서 과제를 강조했습니다.
[le] Levine은 비이성적 인 바이오 쇼크 리메이크를 성공적으로 수행 할 수 있다고 말하면서“비이성적 인 제목이었을 것입니다.”[ock] Cloud Chamber Studios가 개발 한 BioShock 4의 Horizon에서 팬들은 BioShock Infinite의 출시로부터 배운 교훈이 포함될 것으로 예상합니다. 추측은 시리즈의 시그니처 1 인칭 관점을 유지하면서 다음 작품의 잠재적 오픈 월드 설정을 가리 킵니다. 5 년 전 발표되었지만 공식 출시일은 확인되지 않은 채 남아 있습니다.
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