Irrational Bombshel​​l:Bioshockの作成者は、スタジオの終わりにst然としました

Feb 10,25

ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 Edge Magazineとの最近のインタビューで、Levineは、スタジオのシャットダウンが彼自身を含むほとんどの人にとって驚きだったことを明らかにしました。彼は、彼自身の出発にもかかわらず、「彼らは続くと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。

Irrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、Bioshock Infiniteの開発中の個人的な闘争が彼の退職の決定に貢献したことを認めています。 彼は、「私は良いリーダーになるために私がどんな州にもいなかったとは思わない」と説明します。 閉鎖にもかかわらず、彼はチームの移行を可能な限りスムーズにするよう努め、包括的な退職パッケージを実装し、継続的なサポートを提供しました。

System Shock 2やBioshock Infiniteのようなタイトルで知られるIrrationalの閉鎖は、2014年に2017年にTake-Two Interactiveの下でGhost Story Gamesとしてブランド変更されました。 このイベントは、業界全体のレイオフの期間中に発生し、ビデオゲーム開発の状況内の課題を強調しました。

振り返ってみると、レヴァインは、IrrationalがBioshockのリメイクに成功した可能性があることを示唆し、「それは彼らの頭をつかむためのInrationalの良いタイトルだっただろう」と述べた。

Cloud Chamber Studiosによって開発されたBioshock 4に、Bioshock Infiniteのリリースから学んだ教訓が組み込まれると予想しています。 投機は、シリーズの署名の一人称視点を保持しながら、次の分割払いの潜在的なオープンワールド設定を指し示しています。 5年前に発表されている間、公式リリース日は未確認のままです。

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