El equipo de MindsEye Dev en Reino Unido, de unos 300 empleados, recibe correos electrónicos de riesgo mientras el ex líder de GTA, Leslie Benzies, se dirige finalmente al personal
Build A Rocket Boy, el desarrollador con sede en Edimburgo detrás de MindsEye, ha enviado cartas de despido a su plantilla británica de aproximadamente 300 empleados tras el problemático lanzamiento del juego.
Fuentes internas familiarizadas con las operaciones del estudio en dificultades indicaron a IGN que se enviaron correos electrónicos de despido similares al personal de PlayFusion, adquirida por BARB a finales de 2024. PlayFusion, dirigida por el director ejecutivo Mark Gerhard, quien se convirtió en codirector ejecutivo de BARB como parte de la adquisición, está desarrollando actualmente un título independiente: un FPS de ritmo rápido titulado Ascendant, originalmente previsto para su lanzamiento este año.
El mes pasado, IGN informó que BARB inició un proceso de despido tras el lanzamiento de MindsEye. El período de consulta estándar de 45 días comenzó el 23 de junio, según la legislación británica, cuando un empleador propone 100 o más despidos dentro de un plazo de 90 días. IGN comprende que Build A Rocket Boy emplea a unas 300 personas en el Reino Unido y 200 en el extranjero.
En una declaración en ese momento, BARB confirmó los despidos, indicando que permitirían al estudio «centrarse en la entrega de actualizaciones continuas y la optimización del rendimiento de MindsEye, mientras también garantizan el éxito a largo plazo de las futuras ambiciones de Build A Rocket Boy». Poco después del lanzamiento de MindsEye, BARB expresó que estaba «devastado» por los problemas que encontraron los jugadores y prometió una serie de parches para abordar importantes caídas de rendimiento, fallos y errores en el comportamiento de la IA. La implementación de estas correcciones ya ha comenzado.Durante el período de lanzamiento, las dificultades de MindsEye llevaron al desarrollador a cancelar transmisiones patrocinadas. También surgieron informes en línea de jugadores que lograron obtener reembolsos, incluso de Sony, que generalmente es conocida por sus estrictas políticas de reembolso.
En Steam, que no captura completamente la base actual de jugadores de MindsEye, el juego alcanzó un pico de 3.302 usuarios simultáneos el día del lanzamiento, pero vio un pico de 24 horas de solo 46 jugadores. En el momento de la publicación, solo 26 personas jugaban en Steam, donde MindsEye tiene una calificación de reseñas de usuarios «mayoritariamente negativa».
El juego de acción-aventura con historia MindsEye fue concebido originalmente como parte de Everywhere, una plataforma de creación orientada a adultos dirigida por el antiguo jefe de diseño de Grand Theft Auto, Leslie Benzies. BARB finalmente centró toda su atención en MindsEye, pero el título aún no ha generado ingresos suficientes para la compañía.
Mientras tanto, fuentes de BARB indicaron a IGN que el codirector Leslie Benzies se dirigió al personal mediante una breve videollamada el 2 de julio tras el lanzamiento del juego. Según dos asistentes que solicitaron anonimato para proteger sus carreras, Benzies afirmó que BARB se recuperaría y relanzaría MindsEye, atribuyendo las dificultades del estudio a saboteadores internos y externos, entre otros factores.
Estas declaraciones recuerdan los comentarios realizados por Mark Gerhard antes del lanzamiento de MindsEye. El codirector ganó titulares al afirmar que hubo un «esfuerzo concertado» de algunos para «arruinar el juego y el estudio», sugiriendo que se pagaba a personas o se utilizaban bots de spam para publicar reseñas negativas. IO Interactive, editorial de la serie Hitman, emitió posteriormente una negación.
Fuentes de BARB indicaron a IGN que internamente existe un fuerte deseo por una historia de redención de MindsEye que eventualmente podría hacerla exitosa para el estudio. Sin embargo, mientras el personal espera ansiosamente su destino, quedan serias dudas sobre si BARB puede cumplir con su hoja de ruta de contenido posterior al lanzamiento, incluido el modo multijugador prometido, según lo previsto.
A principios de esta semana, BARB lanzó la tercera actualización posterior al lanzamiento de MindsEye en consolas, con una versión para PC que seguirá próximamente. «Hemos visto cientos de horas de grabaciones de juego y revisado los comentarios de los jugadores en múltiples canales para priorizar los problemas más apremiantes y mejorar la experiencia para todos nuestros jugadores de consola», declaró el estudio.
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