MindsEye Devの英国拠点従業員約300名がフィッシングメール被害、元GTAリード開発者レスリー・ベンジーズ氏が従業員に正式なコメント

Sep 16,26

Build A Rocket Boyは、エディンバラを拠点とする開発者で『MindsEye』の背後にある開発チームであり、ゲームのトラブルのあるローンチ後、英国の約300人の従業員に対して解雇通知を送った。

struggling studioの運営に精通した内部関係者は、IGNに対して、PlayFusionのスタッフにも同様の解雇メールが送られたと語った。 PlayFusionは、CEOのマーク・ゲルハルト率いる企業で、ゲルハルトは買収の一環としてBARBの共同CEOとなった。現在、別タイトルの開発を進めており、今年中にリリース予定だった高速FPS『Ascendant』を開発中である。

先月、IGNはBARBが『MindsEye』のローンチ後に解雇プロセスを開始したと報じた。標準的な45日の協議期間は6月23日に始まり、英国法に基づき、雇用者が90日以内に100人以上の解雇を提案した場合に発動する。IGNは、Build A Rocket Boyが英国で約300人、海外で200人を雇用していると理解している。

Play当時の声明で、BARBは解雇を確認し、これによりスタジオが「『MindsEye』の継続的なアップデートとパフォーマンス最適化の提供に集中し、同時にBuild A Rocket Boyの将来の野心の長期的な成功を確保する」ことができると述べた。『MindsEye』のローンチ直後、BARBはプレイヤーが遭遇した問題について「心から悲しい」ことを表明し、重大なパフォーマンスの低下、バグ、AIの動作に関するバグに対処するための一連のパッチを提供すると約束した。これらの修正の展開はすでに始まっている

ローンチ期間中、『MindsEye』の困難により、開発者はスポンサー付きストリームをキャンセルした。オンラインでは、ソニーから返金を受け取ったという報告も出ており、ソニーは通常、厳格な返金ポリシーで知られている。

Steamでは『MindsEye』の現在のプレイヤーベースを完全に捉えていないが、ゲームはローンチ日に3,302人の同時接続ユーザーをピークとしたものの、24時間ピークはわずか46人のプレイヤーに留まった。公開時点では、Steamでは26人がプレイしており、『MindsEye』は「主に否定的」なユーザーレビュー評価を持っている。

ストーリー駆動型アクションアドベンチャーゲーム『MindsEye』は、元『Grand Theft Auto』デザインチーフのレスリー・ベンジーズが率いる大人向けクリエイションプラットフォーム『Everywhere』の一部として当初構想された。BARBは最終的に焦点を完全に『MindsEye』に移したが、タイトルはまだ会社に対して十分な収益を生み出していない。

一方、BARBの情報はIGNに対して、共同創業者のレスリー・ベンジーズが7月2日にゲームリリース後、短いビデオ通話でスタッフに addressed と伝えた。匿名を要求した2人の出席者によると、ベンジーズはBARBが回復し『MindsEye』を再ローンチすると主張し、スタジオの困難を内部および外部のサボタージュによるものなどの要因に帰属させた。

これらの発言は、マーク・ゲルハルトが『MindsEye』のローンチ前に述べたコメントを想起させる。共同CEOは、一部の人々が「ゲームとスタジオを破壊する」ために「協調した努力」を行っている」と主張し、個人が報酬を受け取っているかスパムボットを使用して否定的なレビューを投稿している可能性を示唆した。『Hitman』シリーズの出版社であるIO Interactiveは、その後、これを否定する声明を出した

BARBの情報はIGNに対して、内部には『MindsEye』の救済弧が最終的にスタジオにとって成功する可能性を強く望む強い願望があると伝えた。しかし、スタッフが自らの運命を anxiously await する中、BARBが約束されたマルチプレイヤーモードを含むローンチ後のコンテンツロードマップをスケジュール通りに提供できるかどうかについて、深刻な疑問が残っている。

今週初頭、BARBはコンソール版の『MindsEye』に対する3回目のローンチ後アップデートをリリースし、PC版はその後になる。「私たちは何百時間ものゲームプレイ映像を観察し、複数のチャネルを通じてプレイヤーのフィードバックをレビューし、最も緊急の課題を優先し、すべてのコンソールプレイヤーの体験を改善しました」とスタジオは述べた。

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