Около 300 сотрудников MindsEye Dev в Великобритании получают письма о рисках, так как бывший глава GTA Лесли Бензис наконец обращается к персоналу
Build A Rocket Boy, разработчик из Эдинбурга, стоящий за проектом MindsEye, разослал уведомления об увольнении своим сотрудникам в Великобритании, численность которых составляет около 300 человек, после проблемного запуска игры.
Инсайдеры, знакомые с ситуацией в студии, сообщили IGN, что аналогичные письма об увольнении были также отправлены сотрудникам PlayFusion, которую BARB приобрела в конце 2024 года. PlayFusion под руководством генерального директора Марка Герхарда, который стал согенеральным директором BARB в рамках сделки по приобретению, в настоящее время разрабатывает отдельный проект — динамичный шутер от первого лица под названием Ascendant, первоначально запланированный к выпуску в этом году.
В прошлом месяце IGN сообщал, что BARB инициировала процедуру сокращения штата после запуска MindsEye. Стандартный 45-дневный период консультаций начался 23 июня, что было предусмотрено британским законодательством, когда работодатель предлагает сократить 100 или более рабочих мест в течение 90-дневного периода. По данным IGN, Build A Rocket Boy нанимает примерно 300 человек в Великобритании и 200 человек за рубежом.
В заявлении в то время BARB подтвердила увольнения, отметив, что это позволит студии «сфокусироваться на предоставлении постоянных обновлений и оптимизации производительности для MindsEye, а также обеспечить долгосрочный успех будущих амбиций Build A Rocket Boy». Вскоре после запуска MindsEye BARB выразила, что она «опечалена» проблемами, с которыми столкнулись игроки, и пообещала серию патчей для устранения значительных падений производительности, глюков и ошибок поведения ИИ. Выпуск этих исправлений уже начался.В течение периода запуска трудности MindsEye привели к отмене спонсируемых трансляций. В сети также появились сообщения о том, что игроки получили возврат средств, даже от Sony, которая обычно известна своей строгой политикой возврата средств.
На Steam — который не полностью отражает текущую базу игроков MindsEye — пиковое количество одновременных пользователей составило 3 302 в день запуска, но через 24 часа пик упал до всего 46 игроков. На момент публикации только 26 человек играли в Steam, где MindsEye имеет рейтинг пользовательских отзывов «в основном отрицательный».
Игра MindsEye, экшен-приключение с упором на сюжет, изначально задумывалась как часть Everywhere, платформы для создания контента для взрослых под руководством бывшего главного дизайнера Grand Theft Auto Лесли Бензиса. BARB в конечном итоге полностью переключила свое внимание на MindsEye, но игра пока не сгенерировала достаточный доход для компании.
Тем временем источники BARB сообщили IGN, что сооснователь Лесли Бензис обратился к сотрудникам по видеосвязи 2 июля после выпуска игры. По словам двух участников, попросивших сохранить анонимность для защиты своей карьеры, Бензис утверждал, что BARB восстановится и перезапустит MindsEye, объясняя трудности студии внутренними и внешними саботажниками и другими факторами.
Эти замечания напоминают комментарии Марка Герхарда, сделанные до запуска MindsEye. Сооснователь BARB привлек внимание СМИ, заявив, что имелось «согласованное усилие» некоторых лиц «испортить репутацию игры и студии», предположив, что люди получали оплату или использовали спам-ботов для публикации негативных отзывов. IO Interactive, издатель серии Hitman, впоследствии выпустила опровержение.
Источники BARB сообщили IGN, что внутри компании существует сильное желание увидеть возрождение MindsEye, которое в конечном итоге может сделать игру успешной для студии. Однако, пока сотрудники с тревогой ожидают своей участи, остаются серьезные вопросы о том, сможет ли BARB выполнить дорожную карту контента после запуска, включая обещанный многопользовательский режим, в установленные сроки.
На этой неделе BARB выпустила третье обновление после запуска для MindsEye на консолях, версия для ПК последует позже. «Мы просмотрели сотни часов игрового процесса и проанализировали отзывы игроков из различных источников, чтобы приоритизировать наиболее важные проблемы и улучшить опыт для всех наших консольных игроков», — заявила студия.
-
Apr 05,25Читы Балатро: доступ к меню отладки Балатро взял игровой мир с помощью штурма после его выхода в начале 2024 года, продав более 3,5 миллионов копий и приобрела три из пяти номинаций на премии Game Awards 2024. Его инновационный игровой процесс и бесконечная воспроизводительность оставили его любимым среди игроков. По мере того, как игроки становятся более искусными в его MEC -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент -
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G. -
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио