MindsEye Dev英国约300名员工收到“裁员风险”邮件,前GTA负责人Leslie Benzies终于回应

Sep 16,26

Build A Rocket Boy,位于爱丁堡的游戏开发商、MindsEye 的幕后团队,在游戏艰难发售后,向其英国约 300 名员工发出了裁员通知。

据熟悉该挣扎中工作室运营的知情人士向 IGN 透露,类似的裁员邮件也发给了 PlayFusion 的员工,后者于 2024 年底被 BARB 收购。PlayFusion 由首席执行官 Mark Gerhard 领导,他在收购案中成为 BARB 的联席首席执行官,目前正在开发另一款独立作品:一款快节奏的第一人称射击游戏《Ascendant》,原计划于今年发布。

上个月,IGN 报道 BARB 在 MindsEye 发售后启动了裁员程序。根据英国法律,当雇主在 90 天内提出 100 或更多裁员时,标准的 45 天协商期于 6 月 23 日开始。IGN 获悉,Build A Rocket Boy 在英国约有 300 名员工,在海外有 200 名员工。

Play当时,BARB 在一份声明中确认了裁员事宜,表示此举将使工作室“专注于为 MindsEye 提供持续更新和性能优化,同时确保 Build A Rocket Boy 未来长期成功的实现”。MindsEye 发售后不久,BARB 表示对玩家遇到的问题感到“心碎”,并承诺推出一系列补丁以解决严重的性能下降、故障和 AI 行为错误。这些修复措施的部署已经开始

在整个发售期间,MindsEye 的困境导致开发商取消了赞助直播。网上还出现了玩家获得退款的消息,甚至包括通常以严格退款政策著称的索尼平台。

在 Steam 上——该平台未能完全反映 MindsEye 当前的玩家基数——游戏在发售当天峰值为 3,302 名同时在线用户,但 24 小时峰值仅为 46 名玩家。截至发稿时,Steam 上仅有 26 人在玩 MindsEye,该游戏在 Steam 上持有“ Mostly Negative ”( mostly negative )的用户评价。

剧情驱动的动作冒险游戏 MindsEye 最初是作为 Everywhere 的一部分构思的,这是一个由前《侠盗猎车手》设计主管 Leslie Benzies 领导的成人向创作平台。BARB 最终将重心完全转移到 MindsEye 上,但该作品尚未为公司产生足够的收入。

与此同时,BARB 消息人士告诉 IGN,联合创始人 Leslie Benzies 在游戏发布后于 7 月 2 日通过简短的视频通话向员工发表讲话。据两名要求匿名以保护职业生涯的与会者称,Benzies 断言 BARB 将会复苏并重新发布 MindsEye,并将工作室的困境归因于内部和外部的破坏者等其他因素。

这些言论让人回想起 Mark Gerhard 在 MindsEye 发售前发表的评论。这位联席首席执行官因声称存在“有组织的努力”来“抹黑游戏和工作室”而登上头条,暗示有人正在付费或使用垃圾邮件机器人发布负面评论。《杀手》系列发行商 IO Interactive随后发表声明予以否认

BARB 消息人士告诉 IGN,内部对于 MindsEye 能够实现救赎、最终使工作室获得成功有着强烈的渴望。然而,在员工焦急等待命运裁决的同时,关于 BARB 能否按计划交付包括承诺的多人模式在内的发售后内容路线图,仍存在严重疑问。

本周早些时候,BARB 发布了 MindsEye 的第三个发售后更新(主机版),PC 版随后推出。“我们观看了数百小时的游戏录像,并审查了多个渠道的玩家反馈,以优先处理最紧迫的问题并改善所有主机玩家的体验,”工作室表示。

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