MindsEye Dev의 영국 직원 300명가량이 '위험' 이메일을 받은 가운데, 전 GTA 수장 레슬리 벤즈가 직원들에게 최종 입장을 밝혔다
Build A Rocket Boy는 에든버거에 기반을 둔 개발사로, MindsEye의 제작사로서 게임의 troubled한 출시 이후 약 300명의 영국 직원들에게 해고 통지서를 발송했습니다.
이 침체된 스튜디오의 운영에 정통한 소식통들은 IGN에게 BARB가 2024년 말 인수한 PlayFusion의 직원들에게도 유사한 해고 이메일이 발송되었다고 전했습니다. PlayFusion은 CEO 마크 게르하드가 인수 과정에서 BARB의 공동 CEO가 된 가운데, 현재 Ascendant라는 빠른 속도의 FPS 타이틀을 개발 중이며, 이는 원래 올해 출시될 예정이었습니다.
지난달 IGN은 MindsEye 출시 이후 BARB가 해고 절차를 시작했다고 보도했습니다. 45일의 표준 협의 기간은 영국 법에 따라 고용주가 90일 동안 100명 이상의 해고를 제안할 경우 발효되며, 6월 23일에 시작되었습니다. IGN은 Build A Rocket Boy가 영국에 약 300명, 해외에 200명의 직원을 고용하고 있다고 파악했습니다.
당시 BARB는 성명을 통해 이 해고가 스튜디오가 "MindsEye에 대한 지속적인 업데이트와 성능 최적화를 제공하는 데 집중할 수 있도록 하며, 동시에 Build A Rocket Boy의 미래 야망의 장기적인 성공을 보장"할 것이라고 확인했습니다. MindsEye 출시 직후, BARB는 플레이어가 겪은 문제에 대해 "heartbroken"하다고 표현했으며, 심각한 성능 저하, 결함, AI 행동 버그를 해결하기 위한 일련의 패치를 약속했습니다. 이러한 수정 사항의 배포는 이미 시작되었습니다.출시 기간 내내 MindsEye의 어려움으로 인해 개발사는 후원 스트림을 취소했습니다. 또한 온라인에서는 소니와 같은 엄격한 환불 정책으로 알려진 곳으로부터도 환불을 받은 플레이어들의 보고가 나왔습니다.
현재 MindsEye의 플레이어 기반을 완전히 반영하지는 않지만, 스팀에서 이 게임은 출시 당일 최대 동시 접속자 수 3,302명을 기록했지만 24시간 최고 접속자 수는 고작 46명에 불과했습니다. 발행 시점 기준으로 스팀에서는 단 26명의 플레이어가 MindsEye를 플레이하고 있으며, 여기서 MindsEye는 '대체로 부정적'인 사용자 리뷰 평점을 보유하고 있습니다.
스토리 중심 액션 어드벤처 게임 MindsEye는 원래 전 GTA 디자인 수석인 레슬리 벤저스가 이끄는 성인 대상 창작 플랫폼인 Everywhere의 일부로 구상되었습니다. BARB는 결국 MindsEye에 모든 초점을 맞췄지만, 이 타이틀은 아직 회사에 충분한 수익을 창출하지 못했습니다.
한편 BARB 소식통들은 IGN에게 공동 설립자 레슬리 벤저스가 게임 출시 후인 7월 2일 짧은 화상 통화로 직원들에게 연설했다고 전했습니다. 두 명의 참석자들은 자신의 경력을 보호하기 위해 익명을 요청했으며, 벤저스는 BARB가 회복하고 MindsEye를 재출시할 것이며, 스튜디오의 어려움은 내부 및 외부의 사보타주 등 기타 요인에 기인한다고 주장했습니다.
이러한 발언은 MindsEye 출시 전에 마크 게르하드가 한 발언을 상기시킵니다. 공동 CEO인 그는 "일부 사람들이 '게임과 스튜디오를 훼손하려는 조직적인 노력'이 있었다"고 주장하며, 일부 개인들이 부정적 리뷰를 게시하기 위해 돈을 받거나 스팸 봇을 사용하고 있다고 시사했습니다. 히트맨 시리즈의 출판사 IO Interactive은 이에 대해 부인 성명을 발표했습니다.
BARB 소식통들은 IGN에게 내부적으로 MindsEye의 구원극이 결국 스튜디오에 성공을 가져올 것이라는 강한 열망이 있다고 전했습니다. 그러나 직원들이 자신의 운명을 불안하게 기다리는 동안, BARB가 약속된 멀티플레이어 모드 포함 출시 후 콘텐츠 로드맵을 일정에 맞게 제공할 수 있을지에 대해 여전히 심각한 의문이 남아 있습니다.
이번 주 초 BARB는 콘솔용 MindsEye의 세 번째 출시 후 업데이트를 출시했으며, PC 버전은 이후 출시될 예정입니다. "우리는 수백 시간의 게임플레이 영상을 시청하고 여러 채널을 통해 플레이어 피드백을 검토하여 가장 시급한 문제를 우선시하고 모든 콘솔 플레이어의 경험을 개선했습니다"라고 스튜디오는 밝혔습니다.



