MindsEye Dev英國約300名員工收到“裁員風險”郵件,前GTA負責人Leslie Benzies終於回應

Sep 16,26

Build A Rocket Boy,位於愛丁堡的遊戲開發商、MindsEye 的幕後團隊,在遊戲艱難發售後,向其英國約 300 名員工發出了裁員通知。

據熟悉該掙扎中工作室運營的知情人士向 IGN 透露,類似的裁員郵件也發給了 PlayFusion 的員工,後者於 2024 年底被 BARB 收購。PlayFusion 由執行長 Mark Gerhard 領導,他在收購案中成為 BARB 的聯席執行長,目前正在開發另一款獨立作品:一款快節奏的第一人稱射擊遊戲《Ascendant》,原計劃於今年釋出。

上個月,IGN 報道 BARB 在 MindsEye 發售後啟動了裁員程式。根據英國法律,當僱主在 90 天內提出 100 或更多裁員時,標準的 45 天協商期於 6 月 23 日開始。IGN 獲悉,Build A Rocket Boy 在英國約有 300 名員工,在海外有 200 名員工。

Play當時,BARB 在一份宣告中確認了裁員事宜,表示此舉將使工作室“專注於為 MindsEye 提供持續更新和效能最佳化,同時確保 Build A Rocket Boy 未來長期成功的實現”。MindsEye 發售後不久,BARB 表示對玩家遇到的問題感到“心碎”,並承諾推出一系列補丁以解決嚴重的效能下降、故障和 AI 行為錯誤。這些修復措施的部署已經開始

在整個發售期間,MindsEye 的困境導致開發商取消了贊助直播。網上還出現了玩家獲得退款的訊息,甚至包括通常以嚴格退款政策著稱的索尼平臺。

在 Steam 上——該平臺未能完全反映 MindsEye 當前的玩家基數——遊戲在發售當天峰值為 3,302 名同時線上使用者,但 24 小時峰值僅為 46 名玩家。截至發稿時,Steam 上僅有 26 人在玩 MindsEye,該遊戲在 Steam 上持有“ Mostly Negative ”( mostly negative )的使用者評價。

劇情驅動的動作冒險遊戲 MindsEye 最初是作為 Everywhere 的一部分構思的,這是一個由前《俠盜獵車手》設計主管 Leslie Benzies 領導的成人向創作平臺。BARB 最終將重心完全轉移到 MindsEye 上,但該作品尚未為公司產生足夠的收入。

與此同時,BARB 訊息人士告訴 IGN,聯合創始人 Leslie Benzies 在遊戲釋出後於 7 月 2 日透過簡短的視訊通話向員工發表講話。據兩名要求匿名以保護職業生涯的與會者稱,Benzies 斷言 BARB 將會復甦並重新發布 MindsEye,並將工作室的困境歸因於內部和外部的破壞者等其他因素。

這些言論讓人回想起 Mark Gerhard 在 MindsEye 發售前發表的評論。這位聯席執行長因聲稱存在“有組織的努力”來“抹黑遊戲和工作室”而登上頭條,暗示有人正在付費或使用垃圾郵件機器人釋出負面評論。《殺手》系列發行商 IO Interactive隨後發表宣告予以否認

BARB 訊息人士告訴 IGN,內部對於 MindsEye 能夠實現救贖、最終使工作室獲得成功有著強烈的渴望。然而,在員工焦急等待命運裁決的同時,關於 BARB 能否按計劃交付包括承諾的多人模式在內的發售後內容路線圖,仍存在嚴重疑問。

本週早些時候,BARB 釋出了 MindsEye 的第三個發售後更新(主機版),PC 版隨後推出。“我們觀看了數百小時的遊戲錄影,並審查了多個渠道的玩家反饋,以優先處理最緊迫的問題並改善所有主機玩家的體驗,”工作室表示。

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