Silent Hill 2 El equipo de remake tiene como objetivo mostrar la evolución
El equipo Bloober, en lo alto de la recepción positiva de su Silent Hill 2 , está decidido a demostrar que su éxito reciente no fue una casualidad. Su próximo proyecto tiene como objetivo solidificar su posición en el género de terror.
El camino del equipo de Bloober hacia la redención
Construir sobre el éxito
La respuesta abrumadoramente positiva a la nueva versión de Silent Hill 2 ha sido un impulso significativo para el equipo Bloober. A pesar de los considerables cambios del original, el remake obtuvo elogios tanto de los críticos como de los fanáticos. Sin embargo, el equipo reconoce el escepticismo inicial que rodea su participación y está utilizando esta oportunidad para demostrar sus capacidades más allá de un solo título exitoso. <->
En la vista previa del socio de Xbox el 16 de octubre, el equipo de Bloober dio a conocer su próximo título de terror,
. El diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó una desviación de su Silent Hill 2 Work, declarando en una entrevista de Gamespot, "No queremos hacer un juego similar". El desarrollo en cronos comenzó en 2021, poco después de el medio ' El director Jacek Zieba describió
cronos: el nuevo amanecer Como su "segundo golpe" en un combo de dos hits, con la remake de
Silent Hill 2 " Destacó la duda inicial que rodea la capacidad del equipo de Bloober para manejar un proyecto tan significativo, dada su falta de experiencia previa con el horror de supervivencia.
Zieba comentó sobre el honor de trabajar en Silent Hill <-🎜>, declarando: "Nadie creía que pudiéramos entregar, y lo entregamos". La dedicación del equipo y el puntaje metacrítico resultante subrayan su logro. Piejko agregó: "Hicieron lo imposible posible, y era un camino lleno de baches debido a todo el odio en Internet. La presión era grande para ellos y entregaron".
Bloober Team 3.0: Evolución y crecimiento
Piejko ViewsCronos: el nuevo amanecer
, que presenta a un protagonista que viaja en el tiempo que navega por un futuro devastado por la pandemia, como un testimonio de su capacidad para crear IP originales convincentes. El equipo aprovechó la experiencia obtenida de la nueva versión Silent Hill 2
para mejorar los elementos de juego en comparación con sus títulos anteriores como Capas de miedo y Observador . Zieba señaló que la base para cronos se colocó durante el proyecto Silent Hill .
El equipo Bloober considera el Silent Hill 2 Rephido un momento fundamental, marcando su evolución en "Bloober Team 3.0". Alentado por la recepción positiva de la nueva nueva versión de cronos como de Silent Hill 2 , confían en su futuro. Zieba expresó el deseo del estudio de establecer una fuerte identidad dentro del género de terror, declarando: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que encontramos nuestro nicho, así que ahora solo evolucionamos con él". Piejko agregó: "Reunimos un equipo que ama el horror ... y no queremos [cambiar los géneros]".
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