A equipe de remake de Silent Hill 2 pretende mostrar a evolução

Feb 01,25

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Bloober Team, subindo no alto da recepção positiva de seu remake de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, está determinado a provar que seu recente sucesso não foi um acaso. Seu próximo projeto pretende solidificar sua posição no gênero de terror. Bloober Caminho para a redenção

construindo sobre o sucesso <🎜

The overwhelmingly positive response to the

Silent Hill 2

remake has been a significant boost for Bloober Team. Apesar das consideráveis ​​mudanças do original, o remake recebeu elogios de críticos e fãs. No entanto, a equipe reconhece o ceticismo inicial em torno de seu envolvimento e está usando esta oportunidade para demonstrar suas capacidades além de um único título de sucesso. Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Na pré -visualização do Xbox Partner em 16 de outubro, a equipe Bloober apresentou seu próximo título de terror, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Cronos: The New Dawn <🎜. O designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou um afastamento de seu trabalho de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, afirmando em uma entrevista ao Gamespot: "Não queremos fazer um jogo semelhante". O desenvolvimento de <🎜 🎜 cronos começou em 2021, logo após o lançamento do meio <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>

O diretor Jacek Zieba descreveu cronos: o novo amanhecer <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜eba como seu "segundo soco" em uma combinação de dois hits, com a colina <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> silent Hill 2 remake sendo o "primeiro primeiro . " Ele destacou a dúvida inicial em torno da capacidade da equipe de Bloober de lidar com um projeto tão significativo, dada a falta de experiência anterior com o horror de sobrevivência. Zieba commented on the honor of working on Silent Hill, stating, "Nobody believed we could deliver, and we delivered." A dedicação da equipe e a pontuação metacrítica resultante 86 ressaltam sua conquista. Piejko acrescentou: "Eles tornaram o impossível possível, e era uma estrada esburacada por causa de todo o ódio na internet. A pressão era grande neles e eles entregaram." Bloober Team 3.0: Evolução e crescimento

piejko visualizações Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success cronos: The New Dawn , apresentando um protagonista que viaja no tempo navegando em um futuro devastado por pandemia, como uma prova de sua capacidade de criar IPs originais atraentes. A equipe aproveitou a experiência adquirida do remake de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Silent 2 para aprimorar os elementos de jogo em comparação com seus títulos anteriores, como <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> silent Hill 2, em comparação com seus títulos anteriores, como <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>. Zieba noted that the foundation for Cronos was laid during the

Silent Hill

project.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success A equipe de Bloober considera a colina <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> silent hill 2 remake um momento crucial, marcando sua evolução no "time bloober 3.0". Encouraged by the positive reception of both the Cronos reveal and the Silent Hill 2 remake, they are confident in their future. Zieba expressou o desejo do estúdio de estabelecer uma forte identidade dentro do gênero de terror, afirmando: "Queremos encontrar nosso nicho, e achamos que encontramos nosso nicho, então agora apenas-vamos evoluir com ele". Piejko acrescentou: "Reunimos uma equipe que adora horror ... e não queremos [mudar de gêneros]."

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