Silent Hill 2翻拍團隊旨在展示進化

Feb 01,25

Bloober團隊在他們的Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success寂靜的山2 重製的積極接待中騎得很高,他決定證明他們最近的成功不是fl幸。 他們的下一個項目旨在鞏固他們在恐怖類型中的地位。

>布魯伯團隊的救贖之路

在成功

上構建

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success寂靜的山2 翻拍的壓倒性積極反應對Bloober團隊來說是一個重大的推動力。 盡管原始作品發生了很大變化,但重製的重製還是批評家和粉絲的讚美。 但是,該團隊承認圍繞他們參與的最初懷疑論,並利用這一機會展示了他們的能力,超出了一個成功的標題。

>在10月16日的Xbox合作夥伴預覽中,Bloober團隊推出了他們即將推出的恐怖片,

cronos:新的黎明。 遊戲設計師Wojciech Piejko強調了他們的 Silent Hill 2 工作,並在Gamespot采訪中說:“我們不想製作類似的遊戲。” cronos的開發始於2021年,不久,媒體的釋放。

導演雅克克·齊巴(Jacek Zieba 。”他強調了Bloober團隊處理如此重要項目的能力的最初懷疑,因為他們缺乏生存恐怖的先前經驗。 Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success> Zieba評論說,很榮幸在寂靜的山上說:“沒有人相信我們可以交付,我們交付了。” 球隊的奉獻精神和由此產生的86個Metacritic得分強調了他們的成就。 Piejko補充說:“他們使不可能成為可能,這是一條顛簸的道路,因為互聯網上的所有仇恨。他們的壓力很大,他們交付了。” Bloober 3.0團隊:進化與成長

piejko Views ,特色是一位時間旅行的主角,導航了大流行的未來,以證明他們創造了引人注目的原始IPS的能力。 該團隊利用了從寂靜的山2

翻拍中獲得的經驗,以增強遊戲元素,與以前的標題相比,例如

lofe

>>>>>>>>觀察者Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success。 Zieba指出,在 silent hill 項目期間奠定了 cronos的基礎。>Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Bloober團隊認為 Silent Hill 2 重製一個關鍵時刻,將他們的演變標記為“ Bloober Team 3.0”。 受到的積極接待和 Silent Hill 2 翻拍的積極接受,他們對未來充滿信心。 Zieba表達了工作室在恐怖類型中建立強大身份的願望,他說:“我們想找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們隻是 - 隨著它的發展而發展。” Piejko補充說:“我們聚集了一個熱愛恐怖的團隊……我們不想[切換流派]。”

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