L'équipe de remake Silent Hill 2 vise à mettre en valeur l'évolution
L'équipe Bloober, montant haut sur la réception positive de leur remake Silent Hill 2 , est déterminé à prouver que leur succès récent n'était pas un coup de chance. Leur prochain projet vise à consolider leur position dans le genre d'horreur.
Le chemin de l'équipe de Bloober vers la rédemption
s'appuyer sur le succès
La réponse extrêmement positive au remake Silent Hill 2 a été un coup de pouce significatif pour l'équipe de Bloober. Malgré les changements considérables par rapport à l'original, le remake a suscité des éloges de la part des critiques et des fans. Cependant, l'équipe reconnaît le scepticisme initial entourant leur implication et utilise cette opportunité pour démontrer leurs capacités au-delà d'un seul titre réussi.
Lors de l'aperçu du partenaire Xbox le 16 octobre, l'équipe de Bloober a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos: The New Dawn . Le concepteur de jeux Wojciech Piejko a souligné un départ de leur travail Silent Hill 2 , indiquant dans une interview de Gamespot, "Nous ne voulons pas faire un jeu similaire." Le développement sur cronos a commencé en 2021, peu de temps après la libération du milieu .
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit CRONOS: The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo à deux coups, avec le Silent Hill 2 remake étant le "premier . " Il a souligné le doute initial entourant la capacité de l'équipe de Bloober à gérer un projet aussi important, compte tenu de leur manque d'expérience antérieure avec l'horreur de survie.
Zieba a commenté l'honneur de travailler sur Silent Hill , déclarant: "Personne ne pensait que nous pouvions livrer, et nous avons livré." Le dévouement de l'équipe et le score métacritique 86 qui en résulte souligne leur réussite. Piejko a ajouté: "Ils ont rendu l'impossible possible, et c'était une route cahoteuse à cause de toute la haine sur Internet. La pression était grande sur eux, et ils ont livré."
Bloober Team 3.0: Evolution and Growth
PIEJKO Vues Cronos: The New Dawn , avec un protagoniste de voyage dans le temps naviguant dans un avenir ravagé par la pandémie, en témoignent de leur capacité à créer des IP originaux convaincants. L'équipe a tiré parti de l'expérience acquise à partir du remake Silent Hill 2 pour améliorer les éléments de gameplay par rapport à leurs titres précédents comme couches de peur et Observer . Zieba a noté que la fondation de Cronos a été posée pendant le projet Silent Hill .
L'équipe Bloober considère le Silent Hill 2 Remake un moment charnière, marquant leur évolution dans "Bloober Team 3.0". Encouragés par la réception positive des deux Cronos révèlent et le remake de Hill 2 Silent Hill 2 , ils ont confiance en leur avenir. Zieba a exprimé le désir du studio d'établir une identité forte au sein du genre d'horreur, déclarant: "Nous voulons trouver notre créneau, et nous pensons que nous avons trouvé notre niche, alors maintenant nous - nous évoluons avec elle." Piejko a ajouté: "Nous avons rassemblé une équipe qui aime l'horreur ... et nous ne voulons pas [changer de genres]."
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