Silent Hill 2翻拍团队旨在展示进化
Bloober团队在他们的寂静的山2 重制的积极接待中骑得很高,他决定证明他们最近的成功不是fl幸。 他们的下一个项目旨在巩固他们在恐怖类型中的地位。
>布鲁伯团队的救赎之路
在成功
上构建对寂静的山2 翻拍的压倒性积极反应对Bloober团队来说是一个重大的推动力。 尽管原始作品发生了很大变化,但重制的重制还是批评家和粉丝的赞美。 但是,该团队承认围绕他们参与的最初怀疑论,并利用这一机会展示了他们的能力,超出了一个成功的标题。
>在10月16日的Xbox合作伙伴预览中,Bloober团队推出了他们即将推出的恐怖片, cronos:新的黎明。 游戏设计师Wojciech Piejko强调了他们的 Silent Hill 2 工作,并在Gamespot采访中说:“我们不想制作类似的游戏。” cronos的开发始于2021年,不久,媒体的释放。
导演雅克克·齐巴(Jacek Zieba 。”他强调了Bloober团队处理如此重要项目的能力的最初怀疑,因为他们缺乏生存恐怖的先前经验。
> Zieba评论说,很荣幸在寂静的山上说:“没有人相信我们可以交付,我们交付了。” 球队的奉献精神和由此产生的86个Metacritic得分强调了他们的成就。 Piejko补充说:“他们使不可能成为可能,这是一条颠簸的道路,因为互联网上的所有仇恨。他们的压力很大,他们交付了。”
Bloober 3.0团队:进化与成长
piejko Views
翻拍中获得的经验,以增强游戏元素,与以前的标题相比,例如
lofe>>>>>>>>观察者。 Zieba指出,在 silent hill 项目期间奠定了
Bloober团队认为 Silent Hill 2 重制一个关键时刻,将他们的演变标记为“ Bloober Team 3.0”。 受到