Silent Hill 2 리메이크 팀은 진화를 선보이는 것을 목표로합니다
Silent Hill 2 리메이크의 긍정적 인 수신을 높이기 위해 높이 올라 갔으며, 최근의 성공이 우연이 아니라는 것을 증명하기로 결정했습니다. 그들의 다음 프로젝트는 공포 장르에서 자신의 입장을 굳히는 것을 목표로합니다.
Silent Hill 2
에 대한 압도적으로 긍정적 인 반응은 Bloober 팀에게 큰 도움이되었습니다. 원본의 상당한 변화에도 불구하고, 리메이크는 비평가와 팬 모두에게 찬사를 받았습니다. 그러나 팀은 그들의 참여를 둘러싼 초기 회의론을 인정 하고이 기회를 사용하여 단일 성공적인 타이틀을 넘어서 능력을 보여줍니다..
10 월 16 일 Xbox 파트너 미리보기에서 Bloober Team은 다가오는 공포 타이틀 인 <🎜 🎜> Cronos : The New Dawn <🎜 🎜>를 공개했습니다. 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 Gamespot 인터뷰에서 "우리는 비슷한 게임을 만들고 싶지 않습니다." cronos
에 대한 개발은 2021 년에 직후에 시작되었습니다.
Jacek Zieba 감독은 <🎜 🎜> cronos : New Dawn
사일런트 힐 <🎜 에서 일하는 영광에 대해 언급했다. 팀의 헌신과 결과 86 메타 크리치 점수는 그들의 성과를 강조합니다. Piejko는 "불가능한 일을했으며 인터넷의 모든 증오 때문에 울퉁불퉁 한 길이었습니다. 압력은 그들에게 큰 것이었고 전달했습니다.". Bloober Team 3.0 : Evolution and Growth <🎜 <<> Piejko Views cronos : 새로운 Dawn <🎜 , 배설물이 강한 미래를 탐색하는 시간 여행 주인공을 특징으로합니다. 이 팀은 silent hill 2 리메이크에서 얻은 경험을 활용하여
및 옵저버 와 같은 이전 타이틀과 비교하여 게임 플레이 요소를 향상 시켰습니다. Zieba는 cronos 의 기초가 silent hill
Silent Hill 2 를 고려하여 중추적 인 순간을 다시 생각하여 그들의 진화를 "Bloober Team 3.0"으로 표시합니다. <🎜 🎜> cronos 공개와 <🎜 🎜> Silent Hill 2 리메이크의 긍정적 인 수신으로 인해 그들은 미래를 확신합니다. Zieba는 공포 장르 내에서 강한 정체성을 확립하려는 스튜디오의 욕구를 표현했습니다. Piejko는 덧붙였다. "우리는 공포를 좋아하는 팀을 모았습니다. 그리고 우리는 [스위치 장르]를 원하지 않습니다."