Команда ремейка Silent Hill 2 стремится продемонстрировать эволюцию

Feb 01,25

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success команда Bloober, занимающаяся позитивным приемом их римейка Silent Hill Hill 2 , решила доказать, что их недавний успех не был случайностью. Их следующий проект направлен на укрепление их позиции в жанре ужасов.

путь команды Bloober к выкупам

Настройка успеха

В подавляющем большинстве положительных ответов на римейк Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Silent Hill 2 был значительным стимулом для команды Bloober. Несмотря на значительные изменения от оригинала, римейк получил похвалу от критиков и поклонников. Тем не менее, команда признает первоначальный скептицизм, связанный с их участием, и использует эту возможность, чтобы продемонстрировать свои возможности за пределами единого успешного названия.

В предварительном просмотре партнера Xbox 16 октября команда Bloober представила свой предстоящий титул ужаса,

Cronos: The New Dawn . Игровой дизайнер Wojciech Piejko подчеркнул отход от их работы Silent Hill 2 , заявив, что в интервью Gamepot: «Мы не хотим делать похожую игру». Разработка cronos началась в 2021 году, вскоре после выпуска Medium .

Режиссер Джейцек Зиба описал

cronos: The New Dawn Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success как их «Второй удар» в комбинации с двумя ударами, с римейком «Silent Hill 2 <🎜». . " Он подчеркнул первоначальные сомнения, связанные с способностью команды Bloober справляться с таким значительным проектом, учитывая их отсутствие предыдущего опыта с ужасом выживания. Зиба прокомментировал честь работать над Silent Hill , заявив: «Никто не верил, что мы можем доставить, и мы доставили». Посвящение команды и в результате 86 митакритных результатов подчеркивают их достижение. Пейджко добавил: «Они сделали невозможным возможным, и это была ухабистая дорога из -за всей ненависти в Интернете. Давление было большим на них, и они достали».

Bloober Team 3.0: Эволюция и рост

Просмотры Piejko

Cronos: The New Dawn

с участием главного героя во времени, ориентированного на будущее, разорванное по пандемии, в качестве свидетельства их способности создавать убедительные оригинальные IP. Команда использовала опыт, полученный из римейка

Silent Hill 2 Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success, чтобы улучшить элементы игрового процесса по сравнению с их предыдущими названиями, такими как Слои страха и Наблюдатель . Зиба отметил, что основание для cronos была заложена во время проекта Silent Hill .

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Команда Bloober рассматривает Silent Hill 2 переделать ключевой момент, отмечая их эволюцию в «Bloober Team 3.0». Воодушевленный положительным приемом как римейка cronos , так и римейка «Silent Hill 2 », они уверены в своем будущем. Зиба выразил желание студии установить сильную идентичность в жанре ужасов, заявив, что «мы хотим найти нашу нишу, и мы думаем, что нашли нашу нишу, так что теперь мы просто разворачиваемся с ней». Пейджко добавил: «Мы собрали команду, которая любит ужас ... и мы не хотим [переключать жанры]».

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.