La identidad "taopunk" de Nine Sols lo distingue de otros plataformas tipo soulslike.

May 13,26

El distintivo estilo “Taopunk” de Nine SolsPronto llegará a las consolas Switch, PlayStation y Xbox el próximo plataformas 2D al estilo souls-like de Red Candle Games, Nine Sols. El productor Shihwei Yang destacó recientemente las cualidades únicas del juego, diferenciándolo en un género tan saturado como los souls-likes.

Nine Sols: Una fusión entre Oriente y Occidente

“Taopunk”: Donde la filosofía oriental se encuentra con el cyberpunk

La mezcla estética única de Nine SolsDe cara al lanzamiento en consolas del próximo mes, Yang habló sobre la identidad distintiva de Nine Sols, una fusión que denominan "Taopunk". Este concepto innovador combina los principios filosóficos del taoísmo con el estilo visual desgarrador y urbano del cyberpunk.

Los impactantes visuales del juego toman inspiración de icónicos anime y manga de los años 80 y 90 como Akira y Ghost in the Shell. Los paisajes urbanos futuristas, las luces neón y la interacción entre humanidad y tecnología son claramente evidentes. "Nuestro amor por el anime y manga japonés de los '80s y '90s, especialmente clásicos del cyberpunk como 'Akira' y 'Ghost in the Shell', influyó enormemente en el estilo artístico de Nine Sols", explicó Yang. "Buscábamos una mezcla visual entre tecnología futurista y un toque artístico nostálgico; algo familiar pero a la vez renovador."

Esta estética se extiende al diseño sonoro del juego, incorporando elementos musicales tradicionales orientales con instrumentación moderna. "Queríamos crear un paisaje sonoro único", afirmó Yang, "fusionando sonidos orientales tradicionales con instrumentos modernos para lograr algo verdaderamente distintivo. Esta mezcla aporta a Nine Sols una atmósfera especial, enraizada en raíces antiguas pero manteniendo siempre ese aire futurista."

El sistema de combate de Nine Sols en acciónMás allá de su cautivadora presentación audiovisual, el sistema de combate de Nine Sols refleja verdaderamente su identidad "Taopunk". "Inicialmente nos inspiramos en títulos como Hollow Knight, pero no terminaba de encajar con el tono de Nine Sols", admitió Yang. El equipo evitó conscientemente imitar a otros plataformas, buscando en cambio una experiencia de acción 2D centrada en los bloqueos ("deflections"). "El avance llegó cuando revisitamos los conceptos centrales del juego y descubrimos el sistema de bloqueos de Sekiro; resonó perfectamente", reveló.

Combate basado en bloqueos de Nine SolsEn lugar de un combate agresivo y enfocado en contraataques, Nine Sols enfatiza la intensidad silenciosa y el equilibrio inherente a la filosofía taoísta. El resultado es un sistema que "usa la fuerza del oponente en su contra", recompensando al jugador por bloqueos precisos y manteniendo la compostura. Yang reconoció los desafíos de implementar este estilo tan centrado en bloques ("deflection-heavy") en un entorno 2D, indicando: "Es una mecánica poco explorada, requiriendo innumerables iteraciones para perfeccionarla."

La narrativa del juego también evolucionó orgánicamente junto con el diseño del combate. "Temas como la naturaleza frente a la tecnología, y el significado de la vida y la muerte, surgieron naturalmente", comentó Yang. "Nine Sols parecía estar forjando su propio camino, y nosotros simplemente lo estábamos guiando."

La convincente combinación de jugabilidad, arte y narrativa de Nine Sols ha creado indudablemente una experiencia verdaderamente única. Para un análisis más detallado, ¡visita nuestra reseña completa (enlace abajo)!

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