《九日》“道庞克”身份使其区别于其他类魂平台游戏

May 13,26

《九日》独特的“道庞克”风格红烛游戏即将推出的类魂动作平台游戏《九日》(Nine Sols)不久后将登陆 Switch、PlayStation 和 Xbox 主机。制作人杨世伟近日强调了该游戏的独特品质,使其在拥挤的类魂游戏中脱颖而出。

九日:东西方融合

“道庞克”:当东方哲学遇上赛博朋克

《九日》独特的审美融合在下个月的主机版发布前夕,杨世伟探讨了《九日》的独特身份,他们将其称为“道庞克”(Taopunk)。这一创新概念将道家哲学理念与赛博朋克的粗犷视觉风格融合在一起。

游戏引人注目的视觉效果灵感源自《阿基拉》和《攻壳机动队》等标志性 80 年代和 90 年代的动漫作品。未来城市景观、霓虹灯光以及人类与技术之间的互动都清晰可见。“我们对 80 年代和 90 年代日本动漫,尤其是像‘阿基拉’和‘攻壳机动队’这样的赛博朋克经典作品的热爱,极大地影响了《九日》的艺术风格。”杨世伟解释道,“我们追求一种未来科技与怀旧艺术韵味相结合的视觉效果——既熟悉又新颖。”

这种美学延伸到了游戏的音频设计中,将传统东方音乐元素与现代乐器相结合。“我们寻求独特的声景,”杨世伟表示,“通过将传统东方声音与现代乐器融合,创造出真正与众不同的体验。这种结合赋予《九日》独特的氛围,使其扎根于古老根源的同时保持未来感。”

《九日》的战斗系统演示除了引人入胜的视听呈现外,《九日》的战斗系统真正展示了其“道庞克”身份。“起初,我们从《空洞骑士》等作品中汲取灵感,但它与《九日》的基调并不完全契合。”杨世伟承认。团队刻意避免模仿其他平台跳跃游戏,而是旨在打造一款以弹反为核心的 2D 动作体验。“突破点在于我们重新审视核心游戏概念并发现了《只狼:影逝二度》的弹反系统——它完美契合。”他透露道。

基于弹反的战斗机制与注重攻击和反击的战斗不同,《九日》强调道家哲学中固有的宁静强度与平衡。结果是一个“利用对手力量对抗其自身”的系统,奖励玩家精确的弹反并保持镇定。杨世伟承认在 2D 环境中实施这种“重弹反”风格的挑战性,他表示:“这是一个鲜少被探索的机制,经过无数次迭代才得以完善。”

游戏的叙事也随着战斗设计有机地演进。“自然与科技的对抗、生死之意的主题自然而然地浮现出来。”杨世伟指出,“《九日》感觉像是在开辟自己的道路,而我们只是在引导它。”

《九日》引人入胜的游戏玩法、艺术和叙事的融合无疑创造了一种真正独特的体验。欲了解更多详情,请参阅我们的完整评测(链接如下)!

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