『Nine Sols』の「タオパンク」アイデンティティが他のソウルライクプラットフォーマーと一線を画す理由

May 13,26

九つの太陽の独自「道punk」スタイルレッドキャンドルゲームズによる次期2Dソウルライクプラットフォームアクション『Nine Sols』は、まもなくNintendo Switch、PlayStation、Xboxなどのコンソール向けに発売される予定です。プロデューサーの楊士暁氏は最近、本作が混迷を極めるソウルライクジャンルの中で際立つ独自性を強調しました。

Nine Sols: 東洋と西洋の融合

「道punk」:東洋哲学とサイバーパンクの粗野さが交差する場所

Nine Solsの独特な美学のブレンド来月のコンソール版発売を前に、楊氏は『Nine Sols』が「道punk」と呼ぶ独自のアイデンティティーについて語りました。この革新的なコンセプトは、道教の哲学的理念とサイバーパンク特有の粗野なビジュアルスタイルを融合させたものです。

本作の魅力ある視覚表現は、『AKIRA』や『攻殻機動隊』といった80年代から90年代にかけての象徴的なアニメーションや漫画に影響を受けています。未来的な都市景観、ネオン街灯、そして人間とテクノロジーとの相互作用が明確に表れています。「私たちが好む80〜90年代の日本のアニメ・マンガ作品、特に『AKIRA』や『攻殻機動隊』といったサイバーパンクの名作は、『Nine Sols』のアートスタイル形成において大きな影響を与えました」と楊氏は説明します。「未来的なテクノロジーと懐かしさを感じさせる芸術的センスを視覚的にブレンドし、親しみながらも新鮮さを維持することを目指しました。」

この美学はサウンドデザインにも及び、伝統的な東洋音楽要素と現代の楽器演奏が取り入れられています。「私たちは独自の音響空間を作りたかったのです」と楊氏は語ります。「伝統的な東洋の音色に現代的な楽器を融合させ、真にユニークなものを目指しました。この組み合わせにより、『Nine Sols』は古代に根ざしつつも未来的な雰囲気を保つ独自の大気を持っています。」

アクション中のNine Sols戦闘システム魅力的な音響映像 presentation だけでなく、『Nine Sols』の戦闘システムこそがその「道punk」的アイデンティティーを真に体現しています。「当初は『空洞騎士(Hollow Knight)』などのタイトルからインスピレーションを受けましたが、それが『Nine Sols』のトーンには少し合わないと気づきました」と楊氏は認めました。チームは他のプラットフォーマー作品の模倣を意識的に避け、むしろ「弾き返し」を重視した2Dアクション体験を目指しました。「突破口を見出したのは、コアとなるゲームコンセプトを見直し、『隻狼(Sekiro)』の弾き返しのシステムを発見した時でした。これが完璧に響きました」と彼は明かします。

弾き返し中心のNine Sols戦闘攻撃的でカウンターヒット重視ではなく、『Nine Sols』は道教哲学に内在する静かなる緊張感とバランスを強調しています。その結果、「相手の力を利用して相手を倒す」システムが実現し、正確な弾き返しと冷静さの維持に対してプレイヤーが報われるようになっています。「この『弾き返し中心』のスタイルを2D環境で実装することは容易ではなく、完璧に仕上げるために数多くの試行錯誤が必要でした」と楊氏は指摘します。

ゲームの物語もまた、戦闘デザインと共に有機的に発展していきました。「自然対テクノロジー、そして生と死の意味といったテーマが自然と浮上しました」と楊氏は述べています。「『Nine Sols』はまるで自分自身の道を切り開いているようであり、私たちはそれを導くだけでした。」

プレイメカニクス、アートスタイル、物語の魅力的な融合によって、『Nine Sols』は間違いなく真にユニークな体験を作り上げています。より詳細なレビューをご覧になりたい方は(以下のリンクから)ぜひご覧ください!

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