《九日》“道龐克”身份使其區別於其他類魂平臺遊戲
紅燭遊戲即將推出的類魂動作平臺遊戲《九日》(Nine Sols)不久後將登陸 Switch、PlayStation 和 Xbox 主機。製作人楊世偉近日強調了該遊戲的獨特品質,使其在擁擠的類魂遊戲中脫穎而出。
九日:東西方融合
“道龐克”:當東方哲學遇上賽博朋克
在下個月的主機版釋出前夕,楊世偉探討了《九日》的獨特身份,他們將其稱為“道龐克”(Taopunk)。這一創新概念將道家哲學理念與賽博朋克的粗獷視覺風格融合在一起。
遊戲引人注目的視覺效果靈感源自《阿基拉》和《攻殼機動隊》等標誌性 80 年代和 90 年代的動漫作品。未來城市景觀、霓虹燈光以及人類與技術之間的互動都清晰可見。“我們對 80 年代和 90 年代日本動漫,尤其是像‘阿基拉’和‘攻殼機動隊’這樣的賽博朋克經典作品的熱愛,極大地影響了《九日》的藝術風格。”楊世偉解釋道,“我們追求一種未來科技與懷舊藝術韻味相結合的視覺效果——既熟悉又新穎。”
這種美學延伸到了遊戲的音訊設計中,將傳統東方音樂元素與現代樂器相結合。“我們尋求獨特的聲景,”楊世偉表示,“透過將傳統東方聲音與現代樂器融合,創造出真正與眾不同的體驗。這種結合賦予《九日》獨特的氛圍,使其紮根於古老根源的同時保持未來感。”
除了引人入勝的視聽呈現外,《九日》的戰鬥系統真正展示了其“道龐克”身份。“起初,我們從《空洞騎士》等作品中汲取靈感,但它與《九日》的基調並不完全契合。”楊世偉承認。團隊刻意避免模仿其他平臺跳躍遊戲,而是旨在打造一款以彈反為核心的 2D 動作體驗。“突破點在於我們重新審視核心遊戲概念並發現了《只狼:影逝二度》的彈反系統——它完美契合。”他透露道。
與注重攻擊和反擊的戰鬥不同,《九日》強調道家哲學中固有的寧靜強度與平衡。結果是一個“利用對手力量對抗其自身”的系統,獎勵玩家精確的彈反並保持鎮定。楊世偉承認在 2D 環境中實施這種“重彈反”風格的挑戰性,他表示:“這是一個鮮少被探索的機制,經過無數次迭代才得以完善。”
遊戲的敘事也隨著戰鬥設計有機地演進。“自然與科技的對抗、生死之意的主題自然而然地浮現出來。”楊世偉指出,“《九日》感覺像是在開闢自己的道路,而我們只是在引導它。”
《九日》引人入勝的遊戲玩法、藝術和敘事的融合無疑創造了一種真正獨特的體驗。欲瞭解更多詳情,請參閱我們的完整評測(連結如下)!



