A identidade "taopunk" de Nine Sols o diferencia dos outros souls-likes em plataformas
O próximo plataforma 2D no estilo souls-like da Red Candle Games, Nine Sols, está prestes a chegar aos consoles Switch, PlayStation e Xbox em breve. O produtor Shihwei Yang destacou recentemente as qualidades únicas do jogo, diferenciando-o do género saturado de jogos souls-like.
Nine Sols: Uma Fusão entre o Oriente e o Ocidente
“Taopunk”: Onde a Filosofia Oriental Encontra o Cyberpunk Urbano
Antes do lançamento nos consoles no próximo mês, Yang discutiu a identidade distinta de Nine Sols, uma fusão que eles denominam “Taopunk”. Este conceito inovador combina os princípios filosóficos do Taoísmo com o estilo visual urbano e áspero do cyberpunk.
As visuais marcantes do jogo inspiraram-se em animes e mangás icónicos dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell. As paisagens futuristas das cidades, as luzes neon e a interacção entre a humanidade e a tecnologia são claramente evidentes. “O nosso amor pelos animes e mangás japoneses dos anos ‘80 e ‘90, especialmente os clássicos de cyberpunk como ‘Akira’ e ‘Ghost in the Shell’, influenciou fortemente o estilo artístico de Nine Sols”, explicou Yang. “Visávamos uma fusão visual entre tecnologia futurista e um toque artístico nostálgico — algo ao mesmo tempo familiar e fresco.”
Esta estética estende-se também ao design sonoro do jogo, incorporando elementos musicais tradicionais orientais com instrumentação moderna. “Procurámos criar uma paisagem sonora única”, afirmou Yang, “fundindo sons tradicionais orientais com instrumentos modernos para gerar algo verdadeiramente distinto. Esta combinação confere a Nine Sols uma atmosfera singular, enraizada em origens antigas enquanto mantém um ar futurista.”
Para além da sua apresentação audiovisual cativante, o sistema de combate de Nine Sols verdadeiramente destaca a sua identidade “Taopunk”. “Inicialmente, tirámos inspiração de títulos como Hollow Knight, mas não se encaixava totalmente no tom de Nine Sols”, admitiu Yang. A equipa evitou conscientemente imitar outros plataformas, apontando antes para uma experiência de acção 2D focada na deflecção (parry). “O avanço ocorreu quando revisitámos os conceitos centrais do jogo e descobrimos o sistema de parry de Sekiro — ressoou perfeitamente”, revelou ele.
Em vez de um combate agressivo e focado em contra-ataques, Nine Sols enfatiza a intensidade calma e o equilíbrio inerentes à filosofia taoista. O resultado é um sistema que “usa a força do adversário contra ele”, recompensando os jogadores por parrys precisos e pela manutenção da compostura. Yang reconheceu os desafios de implementar este estilo “focado em parrys” num ambiente 2D, afirmando: “É uma mecânica pouco explorada, exigindo inúmeras iterações para ser aperfeiçoada.”
A narrativa do jogo também evoluiu organicamente junto com o design do combate. “Os temas da natureza versus tecnologia, e o significado da vida e da morte, emergiram naturalmente”, notou Yang. “Nine Sols parecia estar a trilhar o seu próprio caminho, e nós estávamos simplesmente a guiá-lo.”
A combinação cativante de gameplay, arte e narrativa de Nine Sols criou indiscutivelmente uma experiência verdadeiramente única. Para um olhar mais detalhado, consulte a nossa análise completa (link abaixo)!
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