«Тао-панк» Nine Sols выделяет его среди других платформеров в духе Souls-like.

May 13,26
Nine Sols' Distinctive “Taopunk” Style

Совсем скоро студия Red Candle Games выпустит свою новую 2D souls-like платформенную игру Nine Sols на консолях Nintendo Switch, PlayStation и Xbox. Недавно продюсер Шиуэй Ян выделил уникальные качества игры, отличающие её от переполненного жанра souls-подобных проектов.

Nine Sols: Слияние Востока и Запада

«Таопанк»: где восточная философия встречается с киберпанковым мраком

Nine Sols' Unique Blend of Aesthetics

Перед предстоящим в следующем месяце релизом на консолях Ян рассказал об уникальной идентичности Nine Sols, которую разработчики называют «таопанк». Эта инновационная концепция сочетает философские принципы даосизма с брутальным визуальным стилем киберпанка.

Яркая графика игры вдохновлена культовыми аниме и мангой 80-х и 90-х годов, такими как «Акира» и «Призрак в доспехах». Футуристические пейзажи городов, неоновые огни и взаимодействие между человечеством и технологией отчетливо прослеживаются. «Наша любовь к японским аниме и манге 80-х и 90-х годов, особенно к классике киберпанка вроде „Акиры“ и „Призрака в доспехах“, оказала большое влияние на арт-стиль Nine Sols», — объяснил Ян. «Мы стремились создать визуальное сочетание футуристических технологий и ностальгической художественной выразительности — нечто одновременно знакомое и свежее».

Эта эстетика проявляется и в аудиооформлении игры, где традиционные элементы восточной музыки сочетаются с современными инструментами. «Мы искали уникальный звуковой ландшафт», — заявил Ян, — «объединяя традиционные восточные звуки с современными инструментами для создания по-настоящему отличного результата. Это сочетание придает Nine Sols особую атмосферу, укореняя её в древних истоках и одновременно сохраняя футуристическое звучание».

Nine Sols' Combat System in Action

Помимо захватывающего аудиовизуального оформления, боевая система Nine Sols ярко демонстрирует её идентичность «таопанка». «Изначально мы черпали вдохновение из таких игр, как Hollow Knight, но она не совсем подходила под тон Nine Sols», — признал Ян. Команда сознательно избегала копирования других платформеров, стремясь к двухмерному экшену с акцентом на парирование. «Прорыв случился, когда мы вернулись к базовым концепциям игры и обнаружили систему парирования из Sekiro: она идеально легла в основу», — поделился он.

Nine Sols' Deflection-Based Combat

Вместо агрессивного боя с упором на контратаки, Nine Sols делает акцент на тихой интенсивности и балансе, присущих даосской философии. В результате получилась система, которая «использует силу противника против него самого», поощряя игроков за точные парирования и сохранение хладнокровия. Ян признал трудности реализации этого стиля с упором на парирование в двухмерном пространстве: «Это редко используемый механический элемент, требующий множества итераций для совершенствования».

Сюжет игры также развивался органично вместе с дизайном боевой системы. «Темы противостояния природы и технологий, а также смысла жизни и смерти возникли естественно», — отметил Ян. «Nine Sols казалась игрой, которая прокладывала собственный путь, а мы лишь направляли её».

Привлекательное сочетание геймплея, искусства и нарратива в Nine Sols несомненно создало по-настоящему уникальный опыт. Для более детального ознакомления прочитайте наш полный обзор (ссылка ниже)!

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.