El Witcher 4 sorprenderá con NPCS realistas. "Cada personaje vivirá su propia historia"

Feb 10,25

CD Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de carácter no jugador (NPC) en el Witcher 4. Después de la retroalimentación sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3

, el Studio tiene como objetivo crear un mundo verdaderamente inmersivo poblado por personajes creíbles y atractivos.

El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su enfoque innovador: "Tenemos una regla: cada NPC debería parecer que están viviendo su propia vida con su propia historia".

Este compromiso es evidente en el trailer debut, que muestra la remota aldea de Stromford. Los aldeanos se adhieren a supersticiones únicas, centradas en una deidad forestal. Una escena representa a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.

Kalemba enfatizó aún más el realismo: “Nuestro objetivo es hacer que los NPC lo sea lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones y el comportamiento faciales. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer una nueva barra para la calidad ”.

Los desarrolladores tienen la intención de que cada aldea y carácter posean rasgos y narraciones distintas, lo que refleja los matices culturales de las comunidades aisladas. <-1>

El Witcher 4 está programado para un lanzamiento de 2025, y la anticipación es alta entre los fanáticos ansiosos por presenciar este enfoque revolucionario para la construcción del mundo y los personajes. <-🎵>

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