巫師4將以現實的NPC感到驚訝。 “每個角色都會有自己的故事”

Feb 10,25

cd 紅色正在為巫師4中的非玩家角色(NPC)開發設置一個新標準。在反饋之後Studio旨在創造一個真正的身臨其境的世界,該世界由可信和引人入勝的角色。 遊戲總監塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他們的創新方法:“我們有一條規則:每個NPC都應該看起來像他們自己的故事一樣過著自己的生活。”

在首張預告片中顯而易見,展示了偏遠的斯特倫福德村莊。 村民堅持獨特的迷信,圍繞著森林神靈。一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到Ciri到達與怪物作戰。

Kalemba進一步強調了現實主義:“我們的目標是使NPC盡可能逼真 - 從外觀到面部表情和行為。這將產生比以前更深的沉浸。我們真的在努力為質量樹立新的標準。

開發人員打算每個村莊和性格具有不同的特徵和敘述,反映了孤立社區的文化細微差別。 巫師4計劃於2025年發行,並且渴望見證這種革命性的世界和性格建設的粉絲。
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