O Witcher 4 irá surpreender com os NPCs realistas. “Cada personagem viverá sua própria história”

Feb 10,25

CD Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento de caracteres não-jogadores (NPC) no Witcher 4. Após o feedback sobre <🎵 🎵 🎵> cyberpunk 2077 <🎵 e o witcher 3 <🎵, o Studio pretende criar um mundo verdadeiramente imersivo povoado por personagens críveis e envolventes. O diretor de jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua abordagem inovadora: “Temos uma regra: todo NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história.” Esse compromisso é evidente no trailer de estréia, mostrando a remota vila de Stromford. Os moradores aderem a superstições únicas, centradas em uma divindade florestal. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até Ciri chegar para lutar contra um monstro.

Kalemba enfatizou ainda mais o realismo: “Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível - da aparência às expressões faciais e comportamento. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando definir uma nova barra para a qualidade. ”

Os desenvolvedores pretendem que cada vila e caráter possuam características e narrativas distintas, refletindo as nuances culturais de comunidades isoladas.

O Witcher 4 está programado para um lançamento de 2025 e a antecipação é alta entre os fãs ansiosos para testemunhar essa abordagem revolucionária da construção do mundo e do personagem.

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