Witcher 4는 현실적인 NPC로 놀라게 할 것입니다. "각 캐릭터는 자신의 이야기를 살 것입니다"

Feb 10,25
<🎵🎵> CD <🎵 🎵> 레드는 Witcher 4에서 비 플레이어 문자 (NPC) 개발에 대한 새로운 표준을 설정하고 있습니다. Studio는 믿을 수 있고 매력적인 캐릭터로 채워진 진정한 몰입 형 세상을 만드는 것을 목표로합니다. 게임 감독 인 Sebastian Kalemba는 혁신적인 접근 방식을 설명했습니다.“우리는 규칙이 있습니다 : 모든 NPC는 자신의 이야기로 자신의 삶을 살고있는 것처럼 보일 것입니다.” 이 약속은 데뷔 트레일러에서 분명하며 외딴 마을 Stromford를 보여줍니다. 마을 사람들은 산림 신을 중심으로 독특한 미신을 고수합니다. 장면은 Ciri가 괴물과 싸우기 위해 도착할 때까지 숲에서기도하는 소녀를 묘사합니다.

Kalemba는 사실주의를 강조했다.“우리는 외관에서 얼굴 표정과 행동에 이르기까지 NPC를 가능한 한 현실적으로 만드는 것을 목표로했다. 이것은 이전보다 더 깊은 침수를 만듭니다. 우리는 정말로 품질을 위해 새로운 바를 설정하려고 노력하고 있습니다.”<🎵 🎵> 개발자들은 각 마을과 성격이 고립 된 공동체의 문화적 뉘앙스를 반영하여 뚜렷한 특성과 이야기를 소유 할 계획입니다. <4> Witcher 4는 2025 년 릴리스로 예정되어 있으며, 세계와 캐릭터 빌딩에 대한이 혁명적 접근을 목격하기를 간절히 바라는 팬들 사이에서 기대가 높습니다.

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