巫师4将以现实的NPC感到惊讶。 “每个角色都会有自己的故事”

Feb 10,25

cd 红色正在为巫师4中的非玩家角色(NPC)开发设置一个新标准。在反馈之后Studio旨在创造一个真正的身临其境的世界,该世界由可信和引人入胜的角色。 游戏总监塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他们的创新方法:“我们有一条规则:每个NPC都应该看起来像他们自己的故事一样过着自己的生活。”

在首张预告片中显而易见,展示了偏远的斯特伦福德村庄。 村民坚持独特的迷信,围绕着森林神灵。一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到Ciri到达与怪物作战。

Kalemba进一步强调了现实主义:“我们的目标是使NPC尽可能逼真 - 从外观到面部表情和行为。这将产生比以前更深的沉浸。我们真的在努力为质量树立新的标准。

开发人员打算每个村庄和性格具有不同的特征和叙述,反映了孤立社区的文化细微差别。 巫师4计划于2025年发行,并且渴望见证这种革命性的世界和性格建设的粉丝。
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