"Exclusif: ōkami 2 Insights de suite de Capcom, Kamiya et Machine Head"

May 06,25

Deux décennies après les débuts enchanteurs du ōkami original, la divinité vénérée Amaterasu, célébrée comme la source de tout ce qui est bienveillante et la figure maternelle pour nous tous, est prêt pour un retour triomphant dans une suite anticipée avec impatience. Annoncé lors des Game Awards l'année dernière, cette suite est conçue sous la direction de Hideki Kamiya, qui a récemment créé son nouveau studio, Clovers, après s'être séparé des jeux Platinum. La vision de Kamiya pour la suite est prise en charge par Capcom, le propriétaire et éditeur de l'IP, et Machine Head Works, un studio de vétérans de Capcom qui a contribué à plusieurs projets récents de Capcom, notamment le remake ōkami HD . Cette collaboration promet une fusion d'expertise chevronnée et de talents frais dédiés à l'amélioration de la vision originale de ōkami .

Malgré un teaser émotionnel et une gamme impressionnante derrière le projet, les détails sur la suite restent rares. Les questions persistent sur le fait que ce sera une suite directe ou quelque chose de différent, les origines du projet et l'identité du loup présenté dans la bande-annonce. Pour faire la lumière sur ces mystères, IGN a récemment mené une interview approfondie avec le réalisateur Hideki Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi, et le producteur de Works Kiyohiko Sakata, Kiyohiko Sakata, à Osaka, au Japon. Voici le Q&R complet, qui a été édité pour plus de clarté:

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédit d'image: IGN.

IGN: Kamiya-san, vous avez discuté de vos raisons de quitter Platinumgames, citant une divergence dans la direction de vos croyances en tant que développeur. Vous avez exprimé le désir de créer des jeux que seul Hideki Kamiya pourrait faire. Quelles sont les croyances fondamentales sur le développement de jeux que vous êtes chère, et comment les envisagez-vous en façonnant l'avenir des Clovers?

Hideki Kamiya: quitter les jeux de platine en septembre 2023 après 16 ans a été une décision importante. J'ai senti que l'entreprise se déplaçait dans une direction qui ne s'alignait pas avec ma vision de la création de jeux. Le développement du jeu est profondément influencé par la personnalité de ses créateurs, ce qui a un impact direct sur l'expérience utilisateur. C'est pourquoi j'ai fondé Clovers après avoir quitté Platinum, à la recherche d'un environnement où je pouvais pleinement réaliser mes aspirations créatives.

IGN: Qu'est-ce qui définit un jeu Hideki Kamiya? Comment quelqu'un reconnaîtrait-il votre contact dans un jeu sans connaître votre implication?

Kamiya: Un jeu Hideki Kamiya n'a pas besoin d'être étiqueté comme tel. Je me concentre sur la fabrication d'expériences uniques qui offrent aux joueurs quelque chose qu'ils n'avaient pas ressenti auparavant. Je m'efforce de créer des jeux qui sont agréables de manière distinctive.

IGN: Y a-t-il un lien entre les trèfles et le studio Clover original? Le symbole du trèfle a-t-il une signification particulière pour vous?

Kamiya: Le nom Clovers est une continuation de ma fierté dans le studio Clover original, qui était la quatrième division de développement de Capcom. Le trèfle à quatre feuilles représente cette division, et c'est un symbole que je souhaite transporter. De plus, le nom peut être considéré comme «C-Lover», avec «C» debout pour la créativité, une valeur chéri par notre studio.

Le logo du studio Clovers.

IGN: Il semble que vous envisagiez une relation étroite avec Capcom dès le début des trèfles, avant même que la suite ōkami ne soit en jeu. Le maintien d'un lien solide avec CAPCOM est-il un élément clé de la stratégie des Clovers?

Yoshiaki Hirabayashi: Du point de vue de Capcom, nous chérissons toujours l'IP ōkami et espérions continuer son héritage. Lorsque nous avons appris le départ de Kamiya par rapport à son entreprise précédente, nous avons lancé des discussions pour ce projet.

IGN: Pouvez-vous partager l'histoire derrière la décision de créer la suite ōkami ? Pourquoi maintenant et qui a lancé le projet?

Hirabayashi: Nous cherchions toujours le bon moment pour raviver ōkami . Lorsque l'occasion s'est présentée avec la disponibilité de Kamiya, nous l'avons saisie.

Kamiya: J'ai toujours voulu terminer l'histoire ōkami , qui ne se sentait pas fini après le premier match. Les conversations avec des amis de Capcom, comme Jun Takeuchi, ont alimenté ce désir. Quitter le platine m'a permis de poursuivre ce rêve.

Kiyohiko Sakata: En tant que personne du studio Clover original, ōkami est profondément significatif pour moi. Avec tous les éléments s'alignant parfaitement, c'était le moment idéal pour aller de l'avant avec la suite.

IGN: Pourriez-vous introduire des travaux de tête de machine et expliquer son rôle dans ce projet?

SAKATA: Machine Head Works est une entreprise récemment établie enracinée dans la quatrième division de Capcom, similaire aux origines de Kamiya. Nous servons de pont entre les trèfles et Capcom, apportant notre expérience avec les titres de Capcom et le moteur RE pour aider au développement de la suite ōkami .

Hirabayashi: Machine Head Works a également contribué au port ōkami PS4 et à d'autres jeux de moteur RE comme Resident Evil 3 et Resident Evil 4 .

IGN: Pourquoi choisir le moteur RE pour la suite ōkami ? Quels avantages spécifiques offrent-il pour votre vision?

Hirabayashi: [Après une pause] Oui, le moteur RE est crucial pour réaliser la vision artistique de Kamiya-san pour ce projet.

Kamiya: Le moteur RE est réputé pour ses capacités expressives, et les fans attendent ce niveau de qualité de notre part.

IGN: Compte tenu des performances commerciales initiales de ōkami , pourquoi est-elle restée si spéciale pour Capcom?

Hirabayashi: Malgré son âge, ōkami a une base de fans dédiée. Ses ventes stables et sa popularité continue parmi les fans de Capcom soulignent son attrait durable.

KAMIYA: La réponse à l'annonce de la suite des Game Awards a été écrasante, renforçant la forte connexion que les fans ont avec ōkami . Leur enthousiasme et leur soutien sont ce qui nous fait avancer.

IGN: Avez-vous envisagé d'impliquer d'autres anciens membres de Clover Studio dans la suite?

Kamiya: Plusieurs membres originaux de l'équipe de ōkami sont impliqués à travers des œuvres de tête de machine. Nous avons réuni une équipe plus qualifiée et puissante qu'auparavant, en veillant à ce que la suite dépasse les attentes.

IGN: L'un de vous a-t-il rejoué le premier ōkami autour de l'annonce de la suite?

Hirabayashi: J'ai passé en revue le contenu de coupe du jeu sur un DVD inclus avec les ArtBooks.

Kamiya: Je ne connaissais pas l'existence de ce DVD.

SAKATA: Ma fille a récemment joué la version Switch et a apprécié ses conseils, malgré son format plus ancien.

IGN: En regardant en arrière, de quoi êtes-vous le plus fier du ōkami original, et qu'espérez-vous reproduire dans la suite?

Kamiya: Le ōkami original a été inspiré par mon amour pour la nature, reflétant mes racines dans la préfecture de Nagano. La suite continuera d'explorer la beauté de la nature aux côtés des éléments les plus sombres de l'histoire, visant à captiver les joueurs de tous âges.

IGN: Comment les changements dans le développement de jeux et la technologie ont-ils influencé votre approche de la suite?

Sakata: Le ōkami original sur PS2 visait une esthétique dessinée à la main, ce qui était difficile avec la technologie de l'époque. Aujourd'hui, avec le moteur RE, nous pouvons réaliser la vision que nous avions à l'époque et plus.

Captures d'écran d'Okami 2 Game Awards

9 images

IGN: Pouvez-vous discuter de thèmes ou d'éléments d'histoire du premier ōkami qui, selon vous, ont été sous-explorés et que vous souhaitez vous plonger dans la suite?

Kamiya: J'ai une vision claire du thème et de l'histoire de la suite, qui se développe dans mon esprit depuis des années. Nous visons à fournir une continuation du récit original tout en répondant aux attentes des fans.

Hirabayashi: La suite est en effet une continuation de l'histoire du jeu original.

IGN: Le loup dans la bande-annonce Amaterasu était-il?

Hirabayashi: Oui, c'est Amaterasu.

IGN: Comment voyez-vous ōkamiden , et sera-t-il reconnu dans la suite?

Hirabayashi: Nous reconnaissons la base de fans de ōkamiden et leurs commentaires. La suite se concentrera sur la poursuite de l'histoire de l' ōkami original.

IGN: Comment allez-vous aborder le système de contrôle de la suite, étant donné que les contrôles du jeu original peuvent se sentir dépassés au public moderne?

Kamiya: Nous sommes encore en début de développement, mais nous considérerons à la fois les schémas de contrôle originaux et les normes modernes pour créer la meilleure sensation de jeu.

IGN: Compte tenu du stade précoce du développement, pourquoi annoncer la suite des Game Awards l'année dernière?

Hirabayashi: Nous étions ravis de partager les nouvelles et d'assurer les fans que la suite se produit.

Kamiya: L'annonce de la suite l'a transformé d'un rêve en promesse aux fans du monde entier.

IGN: Êtes-vous préoccupé par l'impatience des fans pendant le processus de développement?

Hirabayashi: Nous comprenons l'empressement des fans, mais nous assurons que nous nous engageons à fournir un jeu de haute qualité sans sacrifier la vitesse.

Sakata: Nous ferons de notre mieux pour répondre aux attentes.

IGN: La vidéo prototype à la fin de ōkami était-elle une inspiration pour le teaser de suite?

Sakata: Le teaser n'était pas directement inspiré par le prototype, mais il reflète notre engagement envers l'esprit du jeu original.

Hirabayashi: La musique de fond du teaser, composée par Rei Kondoh, fait écho à l'esprit du jeu original.

Kamiya: Le travail de Rei Kondoh sur la musique de bande-annonce incarne l'essence de l'original.

IGN: Qu'est-ce qui vous inspire de manière créative en ce moment?

Kamiya: Je m'inspire des spectacles de scène Takarazuka, en particulier le groupe Hana. Leur approche unique de la narration sans CG influence ma conception de jeu.

SAKATA: J'apprécie les petites performances sur scène de Gekidan Shiki, appréciant les éléments en direct et non scénarisés qui résonnent avec la conception du jeu.

Hirabayashi: Le dernier film de Gundam, Gundam Gquuuuuux , m'inspire avec sa profondeur émotionnelle et ses perspectives diverses.

IGN: Qu'est-ce qui définirait le succès de la suite ōkami ?

Hirabayashi: Personnellement, je veux que les fans apprécient le jeu et que cela dépasse leurs attentes.

Kamiya: Le succès pour moi est de créer un jeu dont je suis fier et qui s'aligne sur ma vision, même si cela ne répond pas toujours aux attentes de chaque fan.

SAKATA: D'un point de vue créatif, le succès est lorsque les joueurs aiment le jeu, y compris ceux qui sont nouveaux dans les jeux.

IGN: En regardant dix ans à l'avance, quels sont vos objectifs pour vos studios, et envisagez-vous de retourner à Capcom ou de continuer à collaborer?

SAKATA: Mon objectif est que Machine Head fonctionne pour continuer à créer des jeux, même si nous approchons de la retraite.

Kamiya: Clovers vise à grandir en attirant des individus partageant les mêmes idées à collaborer sur de futurs projets.

IGN: Des messages finaux pour les fans?

Hirabayashi: Merci pour votre soutien. Nous travaillons dur pour réaliser notre rêve de créer la suite ōkami . Soyez patient.

Sakata: Ce projet est motivé par notre amour pour la série. Nous nous engageons à répondre aux attentes de chacun.

Kamiya: Ce projet est un rêve personnel, rendu possible par vos acclamations et votre soutien. Merci et veuillez attendre ce que nous avons en magasin.

Actualité à la Une
Plus
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.