परमाणु लॉन्च में लाभदायक साबित होता है, चर्चा में सीक्वल

May 23,25

परमाणु, विद्रोह द्वारा विकसित ब्रिटिश उत्तरजीविता खेल, 27 मार्च, 2025 को पीसी, PS4, PS5, Xbox One, और Xbox Series X/S के दौरान अपनी रिलीज़ होने पर तत्काल लाभप्रदता हासिल की। अपने 2 मिलियन खिलाड़ियों के एक महत्वपूर्ण हिस्से के बावजूद Xbox गेम पास के माध्यम से गेम तक पहुंचने के बजाय, इसे सीधे खरीदने के बजाय, परमाणु अभी भी अपने विकास की लागतों को तेजी से फिर से भरने में कामयाब रहे।

विद्रोह ने परमाणु के लिए विशिष्ट बिक्री के आंकड़ों का खुलासा नहीं किया है, लेकिन इस बात पर जोर दिया कि इसने खिलाड़ी की सगाई के मामले में स्टूडियो के सबसे बड़े लॉन्च को आज तक चिह्नित किया। Xbox गेम पास पर शामिल होने से निस्संदेह इस सफलता में एक भूमिका निभाई, जिससे व्यापक दर्शकों को सीधे खरीद के बिना खेल की कोशिश करने की अनुमति मिली।

खेल व्यवसाय के साथ चर्चा में, विद्रोह ने पुष्टि की कि एटमफॉल की वित्तीय सफलता ने स्टूडियो को भविष्य की परियोजनाओं पर विचार करने में सक्षम बनाया, जिसमें सीक्वेल या स्पिन-ऑफ शामिल हैं, जबकि पोस्ट-लॉन्च सामग्री और डीएलसी के साथ खेल का समर्थन करना जारी रखते हैं।

विद्रोह के प्रमुख जेसन किंग्सले ने गेम पास पर लॉन्च करने के रणनीतिक लाभों के बारे में GamesIndustry.Biz के साथ अंतर्दृष्टि साझा की। उन्होंने कहा कि मंच न केवल एक निश्चित स्तर की आय की गारंटी देता है, जो वित्तीय जोखिमों को कम करने में मदद करता है, बल्कि एक विशाल दर्शकों के लिए खेल के जोखिम को भी बढ़ाता है। इसने दृश्यता में वृद्धि हुई है, जो वर्ड-ऑफ-माउथ प्रमोशन को बढ़ावा देती है, जो गेम पास इकोसिस्टम के बाहर आगे की बिक्री कर सकती है।

किंग्सले ने समझाया, "गेम पास के साथ, आप लोगों को इसे आज़माने के लिए प्राप्त कर सकते हैं, फिर उन लोगों के परिणामस्वरूप, वे इसे पसंद करते हैं, वे इसे पसंद करते हैं, और वे फिर सोशल मीडिया पर अपने साथियों को बताते हैं, 'मुझे यह गेम गेम पास पर मिला, मुझे वास्तव में इसका आनंद मिला, आपको जाना चाहिए।' और फिर उनमें से कुछ गेम पास पर हैं, और इसे खेलेंगे।

जबकि विद्रोह जैसे डेवलपर्स के साथ Microsoft के समझौतों की वित्तीय बारीकियां गोपनीय हैं, यह स्पष्ट है कि दोनों पक्ष व्यवस्था से लाभान्वित होते हैं। Microsoft के नवीनतम सार्वजनिक आंकड़े से पता चलता है कि Xbox गेम पास में फरवरी 2024 तक 34 मिलियन ग्राहक थे, जो एटमफॉल जैसे खेलों के लिए एक बड़े संभावित दर्शकों को दर्शाता है।

IGN ने अपनी समीक्षा में परमाणु की प्रशंसा की, इसे "एक मनोरंजक उत्तरजीविता-एक्शन एडवेंचर के रूप में वर्णित किया जो फॉलआउट और एल्डन रिंग के कुछ सबसे अच्छे तत्वों को लेता है, और उन्हें अपने स्वयं के ताजा उत्परिवर्तन में संश्लेषित करता है।"

परमाणु समीक्षा स्क्रीन

25 चित्र देखें

मुख्य समाचार
अधिक
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.