"डॉनवॉकर की दोहरी प्रकृति: मानव दिन, वैम्पायर बाय नाइट - निर्देशक की अंतर्दृष्टि"
डॉनवॉकर के रक्त की आकर्षक दुनिया में गोता लगाएँ, जहां दिन के हिसाब से एक मानव के रूप में नायक की दोहरी प्रकृति और रात में एक पिशाच एक ग्राउंडब्रेकिंग गेम मैकेनिक का परिचय देता है। आइए इस अभिनव सुविधा और गेमप्ले पर इसके निहितार्थ का पता लगाएं!
द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: एक अनोखा गेम मैकेनिक का परिचय
पूर्व चुड़ैल 3 निर्देशक नायक के दिन-रात की क्षमताओं और सीमाओं को चिढ़ाते हैं
द विचर 3 के पूर्व निदेशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक कोनराड टॉमास्ज़क्यूविक ने डॉनवॉकर के रक्त के लिए एक रोमांचक नए मैकेनिक का अनावरण किया है। नव स्थापित स्टूडियो विद्रोही भेड़ियों द्वारा विकसित यह खेल, जिसमें द विचर 3 टीम के पूर्व सदस्य शामिल हैं, एक नायक, कोएन का परिचय देता है, जो आधे मानव और आधा-पिशाच होने के द्वंद्व का प्रतीक है।
पीसी गेमर के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, टॉमास्ज़किविक्ज़ ने एक नायक बनाने की चुनौती पर चर्चा की, जो मार्वल फिल्मों में देखे गए विशिष्ट सुपरहीरो ट्रॉप्स से दूर हो जाता है। "यह उन कहानियों को करना मुश्किल है क्योंकि आप सिर्फ मजबूत और मजबूत और मजबूत हैं," उन्होंने कहा। "इसलिए मैंने नायक के लिए एक विचार की खोज की, जो कि जमीन के पास होगा - या जमीन पर - और चीजों को एक अलग तरीके से हल करने की आवश्यकता थी। लेकिन, साथ ही, मैं खिलाड़ियों को किसी तरह का सुपरहीरो देना चाहता था।"
इसे संबोधित करने के लिए, Tomaszkiewicz ने एक नायक तैयार किया, जो दिन के दौरान एक मानव की कमजोरियों का अनुभव करता है लेकिन रात में एक शक्तिशाली पिशाच में बदल जाता है। यह मैकेनिक डॉक्टर जेकेल और मिस्टर हाइड जैसे प्रसिद्ध पॉप कल्चर कथाओं से प्रेरणा लेता है, फिर भी यह वीडियो गेम में अस्पष्टीकृत रहता है। "यह किसी भी तरह दिलचस्प है, नायक का यह द्वंद्व है, जिसे हम डॉक्टर जेकेल और श्री हाइड से जानते हैं, उदाहरण के लिए। यह पॉप संस्कृति में कुछ ऐसा है जो अच्छी तरह से जाना जाता है और खेलों में अभी तक पता नहीं लगाया गया था," टॉमास्ज़क्यूविक ने समझाया। "यह आपको उन गैर-वास्तविकताओं के लिए एक अलग परत देता है, और मुझे लगता है कि यह काफी दिलचस्प होगा क्योंकि किसी ने अभी तक ऐसा नहीं किया है। और हम देखेंगे कि लोग इसे कैसे पसंद करेंगे।"
यह अभिनव मैकेनिक खिलाड़ियों के लिए नए रणनीतिक अवसरों और चुनौतियों को खोलता है। उदाहरण के लिए, रात में दुश्मनों का सामना करना फायदेमंद हो सकता है, विशेष रूप से गैर-वैम्पिरिक दुश्मनों के खिलाफ। इसके विपरीत, दिन के दौरान, खिलाड़ियों को quests को हल करने के लिए अपनी बुद्धि पर अधिक भरोसा करने की आवश्यकता हो सकती है, क्योंकि उनकी वैम्पिक शक्तियां अनुपलब्ध हैं।
विचर 3 के पूर्व-डिजाइन निदेशक ने भी "टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक का खुलासा किया
जटिलता की एक और परत को जोड़ते हुए, द विचर 3 के पूर्व डिजाइन निदेशक, डैनियल सदोव्स्की ने 16 जनवरी, 2025 को पीसी गेमर के साथ एक साक्षात्कार में "टाइम-ए-ए-रेजोर्स" मैकेनिक को पेश किया। यह सुविधा एक समय प्रणाली से जुड़ी हुई है, जो कि रणनीतिक निर्णय लेने के लिए मजबूर करती है कि किस मिशन को प्राथमिकता दी जाए।
"यह निश्चित रूप से आपको कुछ बिंदुओं पर विकल्प बनाने के लिए मजबूर करेगा, जैसे कि क्या करना है, और क्या अनदेखा करना है, क्योंकि आपको यह भी चुनना होगा कि आप कौन सी सामग्री करना चाहते हैं, और आप किस सामग्री को अनदेखा करना चाहते हैं, ताकि मुख्य दुश्मन को हराने की संभावना को अधिकतम किया जा सके," सादोव्स्की ने समझाया। "लेकिन आप समस्या को पूरा करने के लिए विभिन्न तरीकों के बीच चयन करने में सक्षम होंगे, और यह कि सभी कथा सैंडबॉक्स में फिर से संबंध हैं।"
इस मैकेनिक के तहत, खिलाड़ियों को भविष्य के मिशनों और चरित्र संबंधों पर प्रत्येक खोज के प्रभाव पर ध्यान से विचार करना चाहिए। हालांकि यह प्रणाली प्रतिबंधात्मक लग सकती है, सादोव्स्की का मानना है कि यह खेल की कथा गहराई को बढ़ाता है। "यह जानते हुए कि आपके पास जो समय सीमित है, वह वास्तव में क्रिस्टलीकृत करने में मदद कर सकता है कि आप क्या करने जा रहे हैं, और खेल के नायक, कोएन का आपका संस्करण क्यों कर रहा है।"
इन दो अभिनव यांत्रिकी के साथ, डॉनवॉकर के रक्त में हर निर्णय महत्वपूर्ण हो जाता है, गहन तरीकों से कथा और गेमप्ले के अनुभव को आकार देता है।
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