"एक्सक्लूसिव: Cami 2 सीक्वल इनसाइट्स कैपकॉम, कामिया और मशीन हेड" से इनसाइट्स "

May 06,25

मूल ōkami के करामाती डेब्यू के दो दशक बाद, श्रद्धेय देवता अमातसु, जो सभी के वेलस्प्रिंग के रूप में मनाया जाता है, जो हम सभी के लिए मातृ आकृति है, एक उत्सुकता से प्रत्याशित सीक्वल में एक विजयी वापसी के लिए तैयार है। पिछले साल गेम अवार्ड्स में घोषणा की गई, इस सीक्वल को हाइकी कामिया के निर्देशन में तैयार किया जा रहा है, जिन्होंने हाल ही में प्लैटिनम गेम्स के साथ बिदाई के तरीके के बाद अपने नए स्टूडियो, क्लोवर्स की स्थापना की है। अगली कड़ी के लिए कामिया की दृष्टि Capcom, IP के मालिक और प्रकाशक, और मशीन हेड वर्क्स द्वारा समर्थित है, Capcom के दिग्गजों का एक स्टूडियो, जिसने हाल ही में CAPCOM परियोजनाओं में योगदान दिया है, जिसमें ōkami HD रीमेक भी शामिल है। यह सहयोग अनुभवी विशेषज्ञता और ताजा प्रतिभा के एक संलयन का वादा करता है जो मूल ‘kami दृष्टि को बढ़ाने के लिए समर्पित है।

एक भावनात्मक टीज़र और परियोजना के पीछे प्रभावशाली लाइनअप के बावजूद, अगली कड़ी के बारे में विवरण दुर्लभ है। प्रश्न इस बारे में बात करते हैं कि क्या यह एक सीधा सीक्वल होगा या कुछ अलग होगा, परियोजना की उत्पत्ति और ट्रेलर में चित्रित भेड़िया की पहचान। इन रहस्यों पर प्रकाश डालने के लिए, IGN ने हाल ही में निर्देशक हिदेकी कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायशी, और मशीन हेड वर्क्स के निर्माता कियोहिको साकाता के साथ जापान में अपने आधार पर एक गहन साक्षात्कार आयोजित किया। यहाँ पूर्ण प्रश्नोत्तर है, जिसे स्पष्टता के लिए संपादित किया गया है:

LR: कियोहिको साकाता, हिदेकी कामिया, योशियाकी हिरबायाशी। छवि क्रेडिट: इग्ना।

IGN: कामिया-सान, आपने एक डेवलपर के रूप में अपने विश्वासों से दिशा में एक विचलन का हवाला देते हुए, प्लैटिनमगैम छोड़ने के अपने कारणों पर चर्चा की है। आपने उन खेलों को बनाने की इच्छा व्यक्त की जो केवल हिदेकी कामिया बना सकते थे। खेल के विकास के बारे में मुख्य मान्यताएं हैं जो आप प्रिय रखते हैं, और आप उन्हें क्लोवर के भविष्य को आकार देने की कल्पना कैसे करते हैं?

हिदेकी कामिया: 16 साल बाद सितंबर 2023 में प्लैटिनमगैम्स को छोड़ना एक महत्वपूर्ण निर्णय था। मुझे लगा कि कंपनी एक ऐसी दिशा में आगे बढ़ रही है जो खेल निर्माण के लिए मेरी दृष्टि के साथ संरेखित नहीं थी। खेल का विकास अपने रचनाकारों के व्यक्तित्व से गहराई से प्रभावित होता है, जो सीधे उपयोगकर्ता अनुभव को प्रभावित करता है। यही कारण है कि मैंने प्लैटिनम छोड़ने के बाद क्लोवर की स्थापना की, एक ऐसा वातावरण की तलाश में जहां मैं अपनी रचनात्मक आकांक्षाओं को पूरी तरह से महसूस कर सकता था।

IGN: क्या एक Hideki kamiya खेल को परिभाषित करता है? कोई आपकी भागीदारी को जाने बिना किसी खेल में आपके स्पर्श को कैसे पहचानेगा?

कामिया: एक हिदेकी कामिया खेल को इस तरह से लेबल करने की आवश्यकता नहीं है। मेरा ध्यान उन अद्वितीय अनुभवों को तैयार करने पर है जो खिलाड़ियों को कुछ ऐसा प्रदान करते हैं जो उन्होंने पहले महसूस नहीं किया है। मैं ऐसे गेम बनाने का प्रयास करता हूं जो एक विशिष्ट तरीके से सुखद हों।

IGN: क्या क्लोवर और मूल क्लोवर स्टूडियो के बीच कोई संबंध है? क्या क्लोवर प्रतीक आपके लिए विशेष अर्थ रखता है?

कामिया: क्लोवर नाम मूल क्लोवर स्टूडियो में मेरे गौरव का एक निरंतरता है, जो कैपकॉम का चौथा विकास प्रभाग था। चार-पत्ती तिपतिया घास इस विभाजन का प्रतिनिधित्व करता है, और यह एक प्रतीक है जिसे मैं आगे ले जाना चाहता हूं। इसके अतिरिक्त, नाम को 'सी-लवर' के रूप में देखा जा सकता है, 'सी' के साथ रचनात्मकता के लिए खड़ा है, हमारे स्टूडियो द्वारा पोषित एक मूल्य।

क्लोवर स्टूडियो लोगो।

IGN: ऐसा लगता है कि आपने Capcom के साथ क्लोवर की शुरुआत से Capcom के साथ घनिष्ठ संबंध की कल्पना की थी, इससे पहले कि inkami सीक्वल खेलने में आया था। Capcom के साथ एक मजबूत संबंध बनाए रखना क्लोवर की रणनीति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है?

योशियाकी हिरबायशी: कैपकॉम के परिप्रेक्ष्य से, हमने हमेशा ipkami आईपी को पोषित किया और इसकी विरासत को जारी रखने की उम्मीद की। जब हमें उनकी पिछली कंपनी से कामिया के प्रस्थान के बारे में पता चला, तो हमने इस परियोजना के लिए चर्चा शुरू की।

IGN: क्या आप ‘kami सीक्वल बनाने के निर्णय के पीछे की कहानी साझा कर सकते हैं? अब क्यों, और किसने परियोजना शुरू की?

हिरबायशी: हम हमेशा ōkami को पुनर्जीवित करने के लिए सही क्षण की तलाश कर रहे थे। जब अवसर कामिया की उपलब्धता के साथ हुआ, तो हमने इसे जब्त कर लिया।

KAMIYA: मैं हमेशा ōkami कहानी को पूरा करना चाहता था, जो पहले गेम के बाद अधूरा महसूस करता था। जून टेकुची की तरह कैपकॉम में दोस्तों के साथ बातचीत ने इस इच्छा को पूरा किया। प्लैटिनम छोड़ने से मुझे इस सपने को आगे बढ़ाने की अनुमति मिली।

Kiyohiko Sakata: मूल क्लोवर स्टूडियो के किसी व्यक्ति के रूप में, ōkami मेरे लिए गहराई से सार्थक है। सभी तत्वों को पूरी तरह से संरेखित करने के साथ, अब अगली कड़ी के साथ आगे बढ़ने का आदर्श समय था।

IGN: क्या आप मशीन हेड वर्क्स का परिचय दे सकते हैं और इस परियोजना में इसकी भूमिका समझा सकते हैं?

सकटा: मशीन हेड वर्क्स एक हाल ही में स्थापित कंपनी है जो कैपकॉम के चौथे डिवीजन में निहित है, जो कामिया की उत्पत्ति के समान है। हम क्लोवर और कैपकॉम के बीच एक पुल के रूप में काम करते हैं, जो कि Capcom के शीर्षक और Re इंजन के साथ हमारे अनुभव को लाते हैं, जो कि kkami सीक्वल के विकास में सहायता करते हैं।

Hirabayashi: मशीन हेड वर्क्स ने भी ōkami PS4 पोर्ट और रेजिडेंट ईविल 3 और रेजिडेंट ईविल 4 जैसे अन्य आरई इंजन गेम में योगदान दिया।

IGN: ōkami सीक्वल के लिए RE इंजन क्यों चुनें? यह आपकी दृष्टि के लिए क्या विशिष्ट लाभ प्रदान करता है?

HIRABAYASHI: [एक विराम के बाद] हाँ, इस परियोजना के लिए कामिया-सान की कलात्मक दृष्टि को साकार करने के लिए पुनः इंजन महत्वपूर्ण है।

कामिया: आरई इंजन अपनी अभिव्यंजक क्षमताओं के लिए प्रसिद्ध है, और प्रशंसकों को उम्मीद है कि हमसे गुणवत्ता का स्तर।

IGN: ōkami के प्रारंभिक वाणिज्यिक प्रदर्शन को देखते हुए, यह Capcom के लिए इतना खास क्यों रहा है?

Hirabayashi: अपनी उम्र के बावजूद, ōkami के पास एक समर्पित प्रशंसक है। Capcom प्रशंसकों के बीच इसकी स्थिर बिक्री और चल रही लोकप्रियता इसकी स्थायी अपील को रेखांकित करती है।

कामिया: गेम अवार्ड्स में सीक्वल की घोषणा की प्रतिक्रिया भारी थी, मजबूत कनेक्शन प्रशंसकों को ōkami के साथ मजबूत करना। उनका उत्साह और समर्थन हमें आगे बढ़ाता है।

IGN: क्या आपने अगली कड़ी में अन्य पूर्व क्लोवर स्टूडियो सदस्यों को शामिल करने पर विचार किया है?

KAMIYA: मशीन हेड वर्क्स के माध्यम से कई मूल ōkami टीम के सदस्य शामिल हैं। हमने पहले की तुलना में अधिक कुशल और शक्तिशाली टीम को इकट्ठा किया है, यह सुनिश्चित करना कि अगली कड़ी अपेक्षाओं को पार कर जाएगी।

IGN: क्या आप में से किसी ने सीक्वल की घोषणा के आसपास पहले ōkami को फिर से दोहराया था?

Hirabayashi: मैंने आर्टबुक के साथ शामिल एक डीवीडी पर गेम की कट कंटेंट की समीक्षा की।

कामिया: मैं उस डीवीडी के अस्तित्व से अनजान था।

SAKATA: मेरी बेटी ने हाल ही में स्विच संस्करण खेला और इसके पुराने प्रारूप के बावजूद इसके मार्गदर्शन का आनंद लिया।

IGN: पीछे मुड़कर देखें, तो आपको मूल ōkami से सबसे अधिक गर्व है, और आप अगली कड़ी में दोहराने की क्या उम्मीद करते हैं?

कामिया: मूल ōkami प्रकृति के लिए मेरे प्यार से प्रेरित था, नागानो प्रान्त में मेरी जड़ों को दर्शाता है। अगली कड़ी कहानी के गहरे तत्वों के साथ -साथ प्रकृति की सुंदरता का पता लगाना जारी रखेगी, जिसका उद्देश्य सभी उम्र के खिलाड़ियों को लुभाना होगा।

IGN: खेल के विकास और प्रौद्योगिकी में परिवर्तन ने सीक्वल के लिए आपके दृष्टिकोण को कैसे प्रभावित किया है?

SAKATA: PS2 पर मूल ōkami एक हाथ से तैयार सौंदर्यशास्त्र के लिए उद्देश्य था, जो उस समय की तकनीक के साथ चुनौतीपूर्ण था। आज, आरई इंजन के साथ, हम उस दृष्टि को प्राप्त कर सकते हैं जो हमारे पास थी और फिर और अधिक।

ओकामी 2 गेम अवार्ड्स टीज़र स्क्रीनशॉट

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IGN: क्या आप पहले ōkami से किसी भी विषय या कहानी तत्वों पर चर्चा कर सकते हैं जो आपको लगता है कि अनिर्दिष्ट थे और अगली कड़ी में तल्लीन करना चाहते हैं?

कामिया: मेरे पास सीक्वल की थीम और कहानी के लिए एक स्पष्ट दृष्टि है, जो मेरे दिमाग में वर्षों से विकसित हो रहा है। हम प्रशंसक अपेक्षाओं को पूरा करते हुए मूल कथा की निरंतरता देने का लक्ष्य रखते हैं।

हिरबायशी: सीक्वल वास्तव में मूल खेल से कहानी का एक निरंतरता है।

IGN: ट्रेलर में भेड़िया था Amaterasu?

हिरबायशी: हाँ, यह अमातसु है।

IGN: आप idkamiden को कैसे देखते हैं, और इसे अगली कड़ी में स्वीकार किया जाएगा?

Hirabayashi: हम ankamiden के फैनबेस और उनकी प्रतिक्रिया को पहचानते हैं। सीक्वल मूल ōkami से कहानी को जारी रखने पर ध्यान केंद्रित करेगा।

IGN: आप सीक्वल के लिए नियंत्रण प्रणाली से कैसे संपर्क करेंगे, मूल गेम के नियंत्रण को देखते हुए आधुनिक दर्शकों के लिए पुराना महसूस हो सकता है?

कामिया: हम अभी भी विकास में जल्दी हैं, लेकिन हम सर्वश्रेष्ठ खेल महसूस करने के लिए मूल नियंत्रण योजनाओं और आधुनिक मानकों दोनों पर विचार करेंगे।

IGN: विकास के शुरुआती चरण को देखते हुए, पिछले साल गेम अवार्ड्स में सीक्वल की घोषणा क्यों करें?

हिरबायशी: हम समाचार साझा करने और प्रशंसकों को आश्वस्त करने के लिए उत्साहित थे कि अगली कड़ी हो रही है।

कामिया: सीक्वल की घोषणा करते हुए इसे एक सपने से दुनिया भर में प्रशंसकों के लिए एक वादा में बदल दिया।

IGN: क्या आप विकास प्रक्रिया के दौरान प्रशंसक अधीरता के बारे में चिंतित हैं?

हिरबायशी: हम प्रशंसकों की उत्सुकता को समझते हैं, लेकिन उन्हें आश्वस्त करते हैं कि हम गति का त्याग किए बिना एक उच्च गुणवत्ता वाला खेल देने के लिए प्रतिबद्ध हैं।

SAKATA: हम उम्मीदों को पूरा करने की पूरी कोशिश करेंगे।

IGN: क्या ōkami के अंत में प्रोटोटाइप वीडियो सीक्वल टीज़र के लिए एक प्रेरणा थी?

SAKATA: टीज़र सीधे प्रोटोटाइप से प्रेरित नहीं था, लेकिन यह मूल खेल की भावना के लिए हमारी प्रतिबद्धता को दर्शाता है।

हिरबायशी: री कोंडो द्वारा रचित टीज़र बैकग्राउंड म्यूजिक, मूल गेम की भावना को गूँजता है।

कामिया: ट्रेलर संगीत पर री कोंडो का काम मूल सार का प्रतीक है।

IGN: इस समय आपको रचनात्मक रूप से प्रेरित करता है?

कामिया: मैं ताकराज़ुका स्टेज शो, विशेष रूप से हाना समूह से प्रेरणा लेता हूं। सीजी के बिना कहानी कहने के लिए उनका अनूठा दृष्टिकोण मेरे गेम डिजाइन को प्रभावित करता है।

SAKATA: मैं Gekidan Shiki द्वारा छोटे मंच के प्रदर्शन का आनंद लेता हूं, खेल डिजाइन के साथ गूंजने वाले लाइव, अनस्क्रिप्टेड तत्वों की सराहना करता हूं।

हिरबायशी: नवीनतम गुंडम फिल्म, गुंडम ग्व्यूयूयूउक्स , मुझे इसकी भावनात्मक गहराई और विविध दृष्टिकोणों से प्रेरित करती है।

IGN: inkami सीक्वल के लिए सफलता को क्या परिभाषित करेगा?

Hirabayashi: व्यक्तिगत रूप से, मैं चाहता हूं कि प्रशंसक खेल का आनंद लें और इसके लिए उनकी अपेक्षाओं को पार करें।

कामिया: मेरे लिए सफलता एक ऐसा खेल बना रही है जिस पर मुझे गर्व है और वह मेरी दृष्टि के साथ संरेखित करता है, भले ही यह हमेशा हर प्रशंसक की अपेक्षा को पूरा नहीं करता है।

सकटा: एक रचनात्मक दृष्टिकोण से, सफलता तब होती है जब खिलाड़ी गेम का आनंद लेते हैं, जिसमें गेमिंग के लिए उन नए शामिल हैं।

IGN: दस साल आगे देखते हुए, आपके स्टूडियो के लिए आपके लक्ष्य क्या हैं, और क्या आप Capcom पर लौटने या सहयोग करने की कल्पना करते हैं?

SAKATA: मेरा लक्ष्य मशीन हेड के लिए खेल बनाना जारी रखने के लिए है, यहां तक ​​कि हम सेवानिवृत्ति के पास भी।

कामिया: क्लोवर्स का उद्देश्य भविष्य की परियोजनाओं पर सहयोग करने के लिए समान विचारधारा वाले व्यक्तियों को आकर्षित करके बढ़ना है।

IGN: प्रशंसकों के लिए कोई अंतिम संदेश?

Hirabayashi: आपके समर्थन के लिए धन्यवाद। हम ōkami सीक्वल बनाने के अपने सपने को साकार करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं। कृपया धैर्य रखें।

साकाता: यह परियोजना श्रृंखला के लिए हमारे प्यार से प्रेरित है। हम सभी की उम्मीदों को पूरा करने के लिए प्रतिबद्ध हैं।

कामिया: यह परियोजना एक व्यक्तिगत सपना है, जो आपके चीयर्स और समर्थन से संभव है। धन्यवाद, और कृपया आगे देखें कि हमारे पास क्या है।

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