Le civiltà dominano in fulminei trionfi religiosi
Civilization 6: i percorsi di vittoria religiosa più veloci – Top Faith Civs
Garantire una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se non stai affrontando una pesante competizione religiosa. Sebbene molte civiltà possano perseguire una vittoria religiosa, alcune eccellono nel ottenerla rapidamente. Questa guida evidenzia le migliori civiltà per vittorie religiose rapide, concentrandosi sulle strategie per massimizzare la generazione della fede e il controllo del luogo sacro. Tieni presente che, sebbene queste civiltà offrano un potenziale di velocità, l'affidabile Vittoria religiosa richiede un adattamento strategico e condizioni di gioco favorevoli.
Teodora – Bizantina: Conquista e Conversione
Abilità del leader: Metanoia (i Luoghi Sacri ottengono Cultura pari al bonus di adiacenza; Le Fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Sacri).
Abilità civile: Taxi (3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione).
Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita).
Theodora eccelle nella strategia combinata Dominazione/Religiosa. La sua capacità di aumentare la forza combattiva e religiosa attraverso le conversioni della Città Santa, combinata con la diffusione della religione in seguito all'uccisione delle unità nemiche, favorisce una rapida espansione. L'Ippodromo alimenta la rapida conquista con la Cavalleria Pesante gratuita. Dai priorità alla teologia e all'educazione civica monarchica per slot politici extra. La convinzione fondatrice delle "Crociate" aumenta ulteriormente la forza di combattimento contro coloro che appartengono alla tua fede. Converti le città prima di conquistarle per un vantaggio significativo.
Menelik II – Etiopia: Generazione della fede sulle colline
Abilità del Leader: Consiglio dei Ministri (le città sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento sulle colline).
Abilità civile: Eredità aksumita (i miglioramenti delle risorse ottengono 1 fede per copia; le rotte commerciali internazionali garantiscono 0,5 fede per risorsa nella città di origine; archeologi e musei acquistabili con fede).
Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per montagna o collina adiacente, fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga, diffonde 1 Appello).
La forza di Menelik II risiede nella sua abilità di Leader. Fondare città sulle colline fornisce un impulso significativo alla scienza e alla cultura insieme alla fede, garantendo una crescita equilibrata. Concentrati sull'acquisizione di più copie di risorse bonus e di lusso, sul commercio con civiltà ricche di risorse e sulla costruzione di chiese scavate nella roccia vicino alle montagne per la massima produzione di fede. Dare priorità alla Cultura insieme alla Fede accelera il progresso civico.
Jayavarman VII – Khmer: Potere della fede basato sul fiume
Abilità del leader: Monasteri del Re (i Luoghi Santi ottengono cibo pari al bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e attivano una bomba culturale).
Abilità civile: Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino; le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti, 1 fede vicino ai luoghi santi).
Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; 0,5 cultura per cittadino).
Jayavarman VII è una potenza per le vittorie sia culturali che religiose. La sua abilità di Leader rende i Luoghi Santi vicino ai fiumi incredibilmente potenti, generando enormi quantità di Fede, Abitazioni e Cultura. L'abilità Khmer la migliora ulteriormente con gli Acquedotti che aumentano le attrattive e la fede. Dai priorità alla costruzione di acquedotti e meraviglie come le Grandi Terme e i giardini pensili per massimizzare la crescita della città. Concentrati sulla costruzione di Luoghi Santi vicino ai fiumi e sulla diffusione rapida della tua religione con apostoli e missionari.
Pietro – Russia: Dominazione della tundra
Abilità Leader: La Grande Ambasciata (le Rotte Commerciali garantiscono 1 Scienza e 1 Cultura per ogni 3 Tecnologie/Esecuzioni civiche di cui il partner è in vantaggio).
Abilità civile: Madre Russia (5 tessere extra per la fondazione della città; le tessere Tundra garantiscono 1 Fede e 1 Produzione; Unità immuni alla Tormenta; i nemici subiscono doppie penalità in territorio russo).
Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce Luogo sacro, si espande di 2 tessere quando viene speso un Grande Personaggio).
Pietro offre uno dei percorsi di vittoria religiosa più veloci. La capacità della Russia di ottenere tessere extra e Fede/Produzione dalla Tundra consente una rapida espansione e una rapida generazione di Fede. La Lavra espande significativamente i confini della città in base all'utilizzo dei Grandi Uomini. Il Pantheon "Danza dell'Aurora" migliora ulteriormente i rendimenti della Tundra. Dai priorità alla costruzione di Lavras e all'utilizzo dei Costruttori per sfruttare le risorse appena acquisite.
Queste strategie, se implementate in modo efficace, possono accelerare in modo significativo il tuo percorso verso una vittoria religiosa in Civilization 6. Ricorda che il successo dipende dalla generazione della mappa, dalle strategie dell'avversario e dalla tua capacità di adattarti alle mutevoli condizioni di gioco.
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