Civs Mendominasi dalam Kemenangan Agama Sepantas Kilat

Jan 20,25

Tamadun 6: Laluan Kemenangan Agama Terpantas – Top Faith Civs

Memastikan Kemenangan Agama dalam Tamadun 6 boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan agama yang berat. Walaupun ramai Civ boleh mengejar Kemenangan Agama, ada yang cemerlang dalam mencapainya dengan cepat. Panduan ini menyerlahkan Civ terbaik untuk kemenangan Agama yang pantas, memfokuskan pada strategi untuk memaksimumkan penjanaan Iman dan kawalan Tapak Suci. Harap maklum bahawa walaupun Civ ini menawarkan potensi kelajuan, Kemenangan Agama yang boleh dipercayai memerlukan penyesuaian strategik dan keadaan permainan yang menggalakkan.

Theodora – Byzantine: Penaklukan dan Penukaran

Keupayaan Pemimpin: Metanoia (Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus berdekatan; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodrome dan Tapak Suci).

Keupayaan Siv: Teksi ( 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh satu unit menyebarkan agama anda).

Unit Unik: Dromon (Unit jarak klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma).

Theodora cemerlang dalam gabungan strategi Penguasaan/Keagamaan. Keupayaannya untuk meningkatkan pertempuran dan kekuatan agama melalui penukaran Kota Suci, digabungkan dengan agama yang merebak apabila unit musuh membunuh, menjadikan pengembangan pesat. Hippodrome menyemarakkan penaklukan pantas dengan Heavy Cavalry percuma. Utamakan sivik Teologi dan Monarki untuk slot Polisi tambahan. Kepercayaan pengasas "Perang Salib" meningkatkan lagi kekuatan tempur melawan mereka yang seagama. Tukar bandar sebelum menaklukinya untuk kelebihan yang ketara.

Menelik II – Ethiopia: Generasi Iman Berasaskan Bukit

Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri (Bandar di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan sama dengan 15% daripada hasil Iman mereka; 4 Kekuatan Tempur di Bukit).

Keupayaan Awam: Aksumite Legacy (Peningkatan sumber mendapat 1 Iman setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa memberikan 0.5 Iman setiap sumber di bandar asal; Ahli Arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Iman).

Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Faith setiap Gunung atau Bukit bersebelahan, menyediakan Pelancongan dari Faith selepas Penerbangan, menyebarkan 1 Rayuan).

Kekuatan Menelik II terletak pada keupayaan Pemimpinnya. Mengasaskan bandar di Hills memberikan rangsangan yang ketara kepada Sains dan Budaya di samping Iman, memastikan pertumbuhan yang seimbang. Fokus pada memperoleh berbilang salinan sumber Bonus dan Mewah, berdagang dengan tamadun yang kaya dengan sumber, dan membina Gereja Rock-Hewn berhampiran pergunungan untuk hasil Iman maksimum. Mengutamakan Budaya bersama Iman mempercepatkan kemajuan Sivik.

Jayavarman VII – Khmer: Rumah Kuasa Iman Berasaskan Sungai

Keupayaan Pemimpin: Biara Raja (Tapak Suci mendapat Makanan bersamaan dengan bonus bersebelahan, 2 bersebelahan dari Sungai, 2 Perumahan berhampiran Sungai, dan mencetuskan Bom Budaya).

Keupayaan Awam: Grand Barays (Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan bagi setiap warga; Ladang memperoleh 2 Makanan berhampiran Aqueduct, 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci).

Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu; 0.5 Budaya setiap warganegara).

Jayavarman VII ialah kuasa besar untuk kedua-dua kemenangan Kebudayaan dan Agama. Keupayaan Pemimpinnya menjadikan Tapak Suci berhampiran sungai sangat berkuasa, menjana Iman, Perumahan dan Budaya yang besar. Keupayaan Khmer meningkatkan lagi ini dengan Aqueducts meningkatkan Kemudahan dan Kepercayaan. Utamakan membina Aqueducts dan Wonders seperti Great Bath dan Hanging Gardens untuk memaksimumkan pertumbuhan bandar. Fokus pada membina Tapak Suci di sebelah sungai dan menyebarkan agama anda dengan pantas dengan Rasul dan Mubaligh.

Peter – Rusia: Penguasaan Tundra

Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar (Laluan Perdagangan memberikan 1 Sains dan 1 Budaya untuk setiap 3 Teknologi/Sivik rakan kongsi di hadapan).

Keupayaan Siv: Ibu Rusia ( 5 jubin tambahan pada penubuhan bandar; jubin Tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; Unit yang kebal daripada Blizzard; musuh mengalami penalti berganda di wilayah Rusia).

Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (menggantikan Tapak Suci, mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dibelanjakan).

Peter menawarkan salah satu laluan kemenangan Agama terpantas. Keupayaan Rusia untuk mendapatkan jubin tambahan dan Faith/Production dari Tundra membolehkan pengembangan pesat dan penjanaan Faith awal. Lavra meluaskan sempadan bandar dengan ketara apabila penggunaan Orang Hebat. Pantheon "Dance of the Aurora" meningkatkan lagi hasil Tundra. Utamakan membina Lavras dan menggunakan Builders untuk mengeksploitasi sumber yang baru diperoleh.

Strategi ini, apabila dilaksanakan dengan berkesan, boleh mempercepatkan laluan anda dengan ketara ke arah Kemenangan Agama dalam Tamadun 6. Ingat bahawa kejayaan bergantung pada penjanaan peta, strategi lawan dan keupayaan anda untuk menyesuaikan diri dengan keadaan permainan yang berubah-ubah.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.