"Fable 2: non aspettare, gioca ora!"
Sepolto come un tesoro perduto da tempo nella profondità dell'episodio di questa settimana del podcast ufficiale di Xbox, abbiamo finalmente ottenuto un aggiornamento sulla favola con impazienza di Playground Games. Lo chiamo "tesoro" perché includeva una rara occhiata al gameplay, ma "maledetto" perché è arrivato con la deludente notizia di un ritardo. Originariamente previsto per un lancio quest'anno, Fable è ora pronto a rilasciare nel 2026.
I ritardi sono raramente un segno di condanna, nonostante la frustrazione che causano. Nel caso di Fable, questo tempo extra potrebbe essere cruciale per la fabbricazione di un mondo riccamente dettagliato che vale la pena aspettare. Ma mentre consideriamo fino al 2026, non c'è momento migliore per immergerti nella serie Fable. Consiglio vivamente di rivisitare Fable 2, l'apice della serie, e riscoprire ciò che rende il classico di Lionhead Studios del 2008 un gioco di ruolo così unico.
Per moderni standard di gioco di ruolo, Fable 2 è deliziosamente non convenzionale. Anche se confrontato con i suoi contemporanei come Fallout 3 e i primi sforzi 3D di BioWare, Fable 2 si distingue con la sua visione unica. Mentre segue una campagna tradizionale con una storia principale lineare e una bizzarra serie di missioni secondarie, i suoi meccanici di gioco di ruolo si divertano in modo significativo dai sistemi stat dettagliati trovati in giochi come Oblivion e Neverwinter Nights. Fable 2 semplifica questi elementi per rendere il gioco incredibilmente accessibile, anche a coloro che potrebbero trovare un foglio di personaggi D&D deciferabile come gli antichi geroglifici.Il gioco si riduce a solo sei abilità principali che gestiscono la tua salute, forza e velocità. Le armi hanno una singola statistica per danni e l'armatura o gli accessori non richiedono considerazioni complesse. Il combattimento, sebbene un punto fermo della maggior parte delle missioni, rimane semplice ed è migliorato da incantesimi inventivi, incluso l'incantesimo del caos divertente che fa ballare i nemici e scrub pavimenti. Inoltre, la morte in Fable 2 non ha nulla di più grave di una pena XP minore.
Fable 2 è il gioco di ruolo perfetto per i nuovi arrivati del genere. Nel 2008, quando il vasto mondo di Cyrodiil di Oblivion avrebbe potuto sentirsi schiacciante per i principianti di RPG, Albion di Fable 2 ha offerto un'esperienza più accessibile con mappe più piccole e più facili da navigare. Con il tuo leale cane al tuo fianco, puoi esplorare oltre i percorsi principali per scoprire segreti come tesori nascosti, grotte sommerse e le intriganti porte dei demoni. Questo dà ad Albion un senso di grandiosità che smentisce le sue dimensioni reali. Tuttavia, il design di Albion è più lineare, guidandoti da un punto di riferimento all'altro piuttosto che permetterti di perderti in un mondo aperto tentacolare.
Mentre Albion potrebbe non essere paragonabile ai vasti paesaggi dei giochi a Infinity Engine di BioWare o Morrowind di Bethesda, giudicandolo secondo gli standard di ruolo moderni o contemporanei fa un disservizio. La forza di Fable 2 sta nel suo vivace mondo realistico. Se visti attraverso l'obiettivo di un gioco come The Sims di Maxis, vedrai una notevole simulazione della società.
La città di Bowerstone pullula di una vita simulata e autentica. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox Albion funziona come uno strano orologio organico. Mentre il sole sorge, i suoi abitanti iniziano le loro routine quotidiane. I membri della città annunciano le aperture del negozio e le ultime ore, aggiungendo alla vivace atmosfera. Proprio come le famiglie nei Sims, ogni cittadino ha una vita interiore influenzata dai loro ruoli e preferenze. Usando una serie di gesti, puoi intrattenere, offendere, impressionare o persino sedurre NPC non ostili. Una scoreggia tempestiva potrebbe mandare i clienti dei pub in risate, mentre i bambini beffarci potrebbero farli correre dai loro genitori. Queste interazioni ti consentono di influenzare la società di Albion, modellando la tua reputazione attraverso atti di eroismo o malvagità. Nessun altro gioco cattura la sensazione di un mondo vivente e reattivo come Fable 2.
Nonostante il ruolo del tuo personaggio di eroe destinato a missioni epiche e cacce al tesoro, Fable 2 brilla quando ti immergi nella sua società. Puoi acquistare quasi tutti gli edifici di Albion, dalle case ai negozi, utilizzando guadagni da posti di lavoro come taglio di legno o fabbro. Possedere una proprietà ti consente di diventare un padrone di casa o personalizzare la tua casa. Puoi anche corteggiare l'NPC più attraente della città usando ripetutamente il loro gesto preferito, portando al romanticismo e persino avviando una famiglia. Mentre ogni elemento potrebbe sembrare artificiale, insieme creano un vero senso della vita.
Una scoreggia tempestiva potrebbe mandare i clienti dei pub in risate. Pochi giochi di ruolo hanno seguito l'approccio unico di Fable alla simulazione sociale. Anche l'acclamato Baldur's Gate 3 manca di romanzi biologici e dinamiche immobiliari di Fable. Tuttavia, Red Dead Redemption 2 fa eco al senso della vita di Fable 2 con il suo mondo reattivo e gli NPC che reagiscono credibilmente alle tue azioni. Se i giochi del parco giochi mirano a rimanere fedeli alle radici di Fable, dovrebbero guardare al mondo vivente di Rockstar come modello piuttosto che all'attuale tendenza dei giochi di ruolo ispirati al tavolo.
I giochi del parco giochi devono anche preservare altri elementi essenziali. L'umorismo britannico per eccellenza di Fable, con la sua satira del sistema di classe e l'umorismo sfacciato, deve rimanere intatto. Il gioco dovrebbe presentare un cast di amati attori, un parco giochi di compito sembra aver dominato con Richard Ayoade e Matt King nei trailer. Soprattutto, devono mantenere l'approccio distintivo di Lionhead alla moralità.
Il combattimento di Fable 2 può essere semplice, ma i suoi disegni nemici sono straordinarie reinterpretazioni delle basi fantasy. | Credito di immagine: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux, fondatore di Lionhead Studios e Lead Designer of the Fable Series, è sempre stato affascinato dal concetto di bene e male. Ciò è stato evidente nel primo progetto di Lionhead, Black & White, e continua ad essere un tema nel lavoro di Molyneux, incluso i suoi prossimi Masters of Albion. Tuttavia, l'approccio alla moralità di Fable 2 è tutt'altro che le scelte sfumate viste in giochi come The Witcher o i titoli di BioWare. Invece, Fable 2 presenta scelte rigide tra il male assoluto e il male assoluto. Questo sistema binario porta agli estremi comici, come scegliere di cancellare un magazzino di parassiti di un commerciante o distruggere tutte le sue scorte o decidere se tormentare l'ex amante di un fantasma o sposarla.
Recenti tendenze di RPG enfatizzano le complesse scelte morali che riflettono uno spettro di comportamento umano. Tuttavia, Fable prospera sulla sua moralità binaria, permettendoti di essere l'eroe più eroico o il cattivo più nefasto. Questo è stato stabilito nel primo gioco, in cui la scelta dei percorsi malvagi potrebbe dare al tuo personaggio a corni di diavolo, ma è davvero fiorito in Fable 2. Le missioni del sequel offrono percorsi più ricchi e più creativi per il bene e il male, e il mondo reattivo consente alle tue azioni di modellare la tua reputazione e l'allineamento morale. Molti giochi di ruolo lottano per avere delle scelte morali di grande impatto perché si concentrano sulla via di mezzo, ma Fable 2 eccelle abbracciando gli estremi.
Resta da vedere se i giochi del parco giochi possono catturare questa essenza di favola. Il recente aggiornamento dello sviluppo includeva 50 secondi di filmati di gameplay pre-alfa, ma non trasmetteva pienamente lo spirito di un vero gioco della favola, a parte l'iconico calcio di pollo. Tuttavia, i brevi scorci di un mondo più dettagliato, un cavallo che indica un ambiente più aperto e una città densa e vivace suggeriscono che il parco giochi potrebbe preservare la simulazione sociale simile a Sims che ha reso la Fable 2 così unica. Sono ansioso di interagire con questo nuovo Albion, dal ridere dei bambini alla danza su tavoli da pub e scintillanti romanzi.Ma tutto questo è ancora a un anno di distanza. Nel frattempo, puoi rivisitare Fable 2 e capire perché è così apprezzato e perché è fondamentale per i giochi del parco giochi conservare le sue eccentricità. Non abbiamo bisogno di Fable per essere un clone di Witcher, Baldur's Gate o Dragon Age. Abbiamo bisogno di una favola per rimanere fedele a se stesso, alle scoregge e a tutto il resto.
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