Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva
Il successo di breakout dell'anno scorso nel mondo dei giochi multiplayer, Helldivers 2 di Arrowhead, ha affascinato i giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso le stelle attraverso intense battaglie contro alieni e robot. Ora, seguendo il loro adattamento di successo di Elden Ring, Steamforged Games sta portando l'azione frenetica e frenetica di Helldivers 2 al tavolo. Il gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di testare un prototipo e discutere il progetto con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: The Board Game
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Sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco, con l'obiettivo di incapsulare l'eccitazione e la popolarità dell'originale. Questo gioco di scaramuccia cooperativo basato su obiettivi ospita da uno a quattro giocatori, con un suggerimento per i giocatori da solista di controllare due personaggi. Ogni giocatore assume il ruolo di una classe unica di Helldiver, dotata di vantaggi distinti, carte d'azione e una potente abilità "Act of Valor". La demo ha messo in mostra le classi come il pesante, il cecchino, il piro e il capitano, ciascuno con kit personalizzabili tra cui armi primarie, secondarie e di supporto, granate e tre strategie.
Il gameplay si svolge su schede dinamiche basate sulla griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e posizioni di missione primaria, come Terminid Hatcheries nel prototipo. Mentre il timer di missione sparge, i giocatori devono completare gli obiettivi ed evacuare, mantenendo l'atmosfera tesa e frenetica del gioco. La versione completa presenterà più obiettivi e include due fazioni principali, i terminidi e gli automi robotici, ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermata, c'è il potenziale per l'aggiunta della fazione illuminata tramite un'espansione.
L'adattamento del gioco da tavolo si concentra sul combattimento tattico e ravvicinato con nemici progressivamente impegnativi, piuttosto che giocatori schiaccianti con numeri puri. Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina mescolata, che determina l'ordine di iniziativa. Ogni quarta scheda d'azione innesca un evento casuale, aggiungendo imprevedibilità ed eccitazione al gameplay. Il combattimento viene risolto attraverso i rotoli di dadi, con ogni arma che detta il tipo e il numero di dadi utilizzati e il danno calcolato in base al tiro totale. Questo approccio semplificato al calcolo del danno mantiene il gioco frenetico e coinvolgente.
Una caratteristica straordinaria è il meccanico di "incendio massaggiato", che incoraggia il lavoro di squadra consentendo a più Helldivers di focalizzare il fuoco sullo stesso nemico, simulando l'esperienza di tiro cooperativa dal videogioco. Mentre i giocatori possono esplorare da solo, questo meccanico riduce i tempi di inattività e migliora il gioco di gruppo. Gli attacchi nemici, tuttavia, sono più semplici, con danni fissi o effetti e carte ferite che introducono effetti negativi. I giocatori possono riscattare con risorse complete dopo aver accumulato tre ferite, a seconda del livello di difficoltà scelto.
Una notevole omissione dal gioco da tavolo è l'elemento di guerra galattica del videogioco, una decisione presa per differenziare l'esperienza del tavolo. Invece, il gioco da tavolo è incorniciato come una simulazione di allenamento per Helldivers, aggiungendo un tocco narrativo unico. I designer hanno assicurato che, nonostante il cambiamento nel mezzo, la sensazione di base degli Helldivers rimane intatta, con meccanici come gli stratagemmi e un pool in diminuzione di rinforzi.
Con il completamento di circa il 75-80%, i meccanici principali del gioco sono quasi finalizzati, con spazio per aggiustamenti basati sul feedback della comunità. Jamie Perkins ha sottolineato che le recenti preoccupazioni sulle tariffe nel settore dei giochi del consiglio non ritarderanno i loro piani.
La mia esperienza con il prototipo è stata piacevole, con eventi casuali e meccanico di fuoco in massa che creano momenti memorabili. Tuttavia, ho sentito un leggero desiderio di eliminare più piccoli nemici, simile allo stile del videogioco. Inoltre, spero in attacchi nemici più dinamici per abbinare l'atmosfera caotica generale del gioco.
Sono entusiasta di vedere quali ulteriori sorprende i giochi Seadforged in serbo per Helldivers 2. Il prototipo mi ha lasciato desideroso di esplorare nuove classi, tipi di missione e combinazioni con diversi nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già programmando il nostro prossimo calo.
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