HellDivers 2 Board Game: Exclusive Hands-on Preview

May 08,25

De breakout -hit van vorig jaar in de multiplayer -gamingwereld, Arrowhead's Helldivers 2, boeide spelers met zijn missie om democratie over de sterren te verspreiden door intense gevechten tegen buitenaardse wezens en robots. Nu, na hun succesvolle aanpassing van Elden Ring, brengt Steamforged Games de snelle, hectische actie van Helldivers 2 naar het tafelblad. Het bordspel is momenteel beschikbaar voor steun op GameFound . IGN had de mogelijkheid om een ​​prototype te testen en het project te bespreken met ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu.

HellDivers 2: het bordspel

17 afbeeldingen Ontwikkeling van HellDivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame, met als doel de opwinding en populariteit van het origineel in te kapselen. Dit coöperatieve, objectieve Skirmish-spel biedt plaats aan één tot vier spelers, met een suggestie voor solo-spelers om twee personages te besturen. Elke speler neemt de rol aan van een unieke Helldiver-klasse, uitgerust met verschillende voordelen, actiekaarten en een krachtige eenmalige "daad van moed". De demo toonde klassen zoals de zware, sluipschutter, pyro en kapitein, elk met aanpasbare kits, waaronder primaire, secundaire en ondersteunende wapens, granaten en drie strategieën.

Gameplay ontvouwt zich op dynamische grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, die sub-objectieven en primaire missielocaties onthullen, zoals Terminid Hatcheries in het prototype. Terwijl de missietimer tikt, moeten spelers doelen voltooien en evacueren, waardoor de gespannen en hectische sfeer van het spel wordt gehandhaafd. De volledige release bevat meerdere doelen en bevat twee hoofdfacties, de terminiden en de robotachtige automaten, elk met 10 typen eenheid. Hoewel niet bevestigd, is er potentieel dat de Illuminate Faction wordt toegevoegd via een uitbreiding.

De aanpassing van het bordspel richt zich op tactische, close-up gevechten met geleidelijk uitdagende vijanden, in plaats van overweldigende spelers met pure cijfers. Beurten betrekken spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een geschud zwembad, die de initiatieforder bepaalt. Elke vierde actiekaart activeert een willekeurige gebeurtenis, die onvoorspelbaarheid en opwinding toevoegt aan de gameplay. Gevechten worden opgelost door dobbelstenen, waarbij elk wapen het type en het aantal gebruikte dobbelstenen dicteert en beschadigde schade berekend op basis van de totale rol. Deze gestroomlijnde benadering van de berekening van de schade houdt het spel snel en boeiend.

Een opvallende functie is de 'Massed Fire' -monteur, die teamwerk aanmoedigt door meerdere Helldivers toe te staan ​​om brand te richten op dezelfde vijand, waardoor de coöperatieve opnamervaring uit de videogame simuleert. Terwijl spelers solo kunnen verkennen, vermindert deze monteur de downtime en verbetert het groepsspel. Vijandelijke aanvallen zijn echter eenvoudiger, met vaste schade of effecten en wondkaarten die negatieve effecten introduceren. Spelers kunnen herspawnen met volledige middelen na het verzamelen van drie wonden, afhankelijk van het gekozen moeilijkheidsniveau.

Een opmerkelijke omissie van het bordspel is het Galactic War -element van de videogame, een beslissing die wordt genomen om de tafelervaring te onderscheiden. In plaats daarvan wordt het bordspel ingelijst als een trainingssimulatie voor HellDivers, waardoor een unieke verhalende wending wordt toegevoegd. De ontwerpers hebben ervoor gezorgd dat ondanks de verandering in medium, het kerngevoel van HellDivers intact blijft, met mechanica zoals stratagems en een afnemende pool van versterkingen.

Met ongeveer 75-80% voltooiing zijn de kernmechanica van het spel bijna afgerond, met ruimte voor aanpassingen op basis van communityfeedback. Jamie Perkins benadrukte dat recente zorgen over tarieven in de gamingindustrie van de raad van bestuur hun plannen niet zullen vertragen.

Mijn ervaring met het prototype was plezierig, met de willekeurige gebeurtenissen en massale vuurmonteur die memorabele momenten creëerden. Ik voelde echter een licht verlangen naar meer kleine vijanden om op te ruimen, verwant aan de stijl van de videogame. Bovendien hoop ik op meer dynamische vijandelijke aanvallen die overeenkomen met het algemene chaotische gevoel van de game.

Ik ben opgewonden om te zien wat verder verrassen Steamforged Games in petto heeft voor Helldivers 2. Het prototype heeft me graag gewend om nieuwe klassen, zendingstypen en combinaties met verschillende vijanden en biomen te verkennen. Mijn vrienden en ik zijn al aan het plannen van onze volgende druppel.

Bekijk meer bordspellen op basis van videogames

### Resident Evil 2: het bordspel

3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel

4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game

2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel

0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel

4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel

2See het bij Amazon

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.